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《杀出重围:人类分裂》特效逆天?光定稿就用了一年时间

2015-10-12 13:30:41 来源:爱玩网 作者:山之边真人 编辑:观海 浏览:loading

  今年是《杀出重围》(Deus Ex)系列诞生15周年纪念,虽然游戏制作组最终还是没能赶得及在今年推出最新作,不过他们承诺玩家的等待会有回报,毕竟游戏光特效定案就花了整整一年时间。

  国外媒体最近对《杀出重围:人类分裂》首席美术设计师进行了采访,在采访中这位设计师表示《杀出重围:人类分裂》中“泰坦盾”的特效在系列中绝无仅有,在游戏的开发过程中对这些程序员和设计师造成了极大的困难。

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  这个用来防御游戏中角色被攻击的“泰坦盾”使用了黑物质能力,为了达到理想的视觉效果,开发组不断的尝试、修改、推翻重来,从开始设计到最终定稿,用了几乎一整年的时间!不只是游戏中“泰坦盾”的效果炸裂,开发困难,就连负责制作游戏中CG的外包公司也对这个效果叫苦不迭。

  历史上《杀出重围》首作在2000年诞生,由Eidos Interactive开发,融合了多种类型的游戏要素,以场面火爆,动作流畅和自由开放的结局流程为最大特色。游戏在当时的画面表现十分出色,而作为一款动作设计游戏在剧情方面的深度探讨当时也是极为少见的,随后游戏分别在2003年和2011年推出续作《杀出重围:隐形战争》和《杀出重围:人类革命》,而2013年的《杀出重围:陨落》并非正统作品,进入2015年,SE终于正式确认了最新作《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)。

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  系列对于科技与人性的探讨一向深刻,《杀出重围:人类分裂》更是涉足了种族隔离的社会现象。虽然Eidos工作室想法超前而且敢作敢为,用各种两难的抉择拷问玩家的人性,但他们却有一个题材不敢碰:宗教信仰。“有一件事我们从来都不敢涉足,那就是宗教信仰。其实游戏的设定离宗教信仰已经很近了,因为它需要我们做出选择:我要不要扮演上帝?但我们还是尽量让游戏处于不可知论的理念框架中,因为宗教信仰实在是太敏感了。我们不想冒犯任何人,也不想探讨那些我们无法完全理解的东西。所以我们强调的是生化机械人的“超人类主义”,以及它对人类的影响。无论你的宗教信仰如何,都能从中获得思考。”

  《杀出重围:人类分裂》游戏将于2016年2月23日上市,登陆PS4、Xbox One及PC平台。

更多相关资讯请关注:杀出重围:人类分裂专区

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