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GDC 2015:《纪念碑谷》设计师访谈 VR是游戏的未来

2015-11-05 16:23:16 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  2014年要问最受好评的游戏,非《纪念碑谷》莫属,可谓拿奖拿到手软!在这款游戏相继获得各项大奖之前,GDC China就有邀请其主设计师Ken Wong参加大会活动。今年的GDC China 2015游民星空有幸采访到了设计师Ken Wong。接下来他将向我们分享《纪念碑谷》的设计理念和秘诀以及新关卡信息。

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《纪念碑谷》设计师Ken Wong

1、以后《纪念碑谷》会推出更多的内容么?

  我知道很多人都想要更多的内容,但如果我们要做更多的内容的话,我们希望能把它做到完美,并不是单单为了赚钱。而且在第一次扩充内容之后,我们很多非常好的想法也用的差不多了,所以哦我们想稍微休整一段时间,能让我们有时间和灵感,来做出更多的内容。

2、对我来说这和《纪念碑谷》非常相似。

  首先,《纪念碑谷》是一款全3D游戏,你可以看你想看的任何地方。而且我们在如何以3D视角呈现画面和风景这一点上,下足了功夫。

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3、这款游戏的初衷,就是打造一款虚拟现实游戏么?

  没错,尤其是针对Gear VR设备。

4、为什么是Gear VR?

  因为我们认为Gear VR,也就是移动虚拟现实设备非常棒,你可以带着它去任何地方。这个没必要链接PC或PS,我可以带到这里来,可以带去我朋友家,可以带到晚餐的饭桌上。这些都是传统VR设备做不到的。

  而且Gear VR也非常廉价,对大多数人的购买力来说,都不是问题。

  所以说,就像移动游戏允许人们体验了比他们想象的还要多得多的游戏一样,我们认为这对于让人们认识VR是非常有好处的。

5、当您在设计这款游戏的时候,在游戏的舒适度上有没有遇到什么问题呢?

  没错,游戏的舒适度是个非常重要的问题。其实佩戴VR进行游戏的玩家非常容易头晕恶心,如果你的身体不动,却给你看很多懂得画面,这其实感觉非常不好。所以说我们要非常小心的调试这些,尽量让玩家舒服一些。这意味着我们要做很多非常细致的工作,包括如何移动镜头,如何让玩家调整动作,而且这是个非常大的挑战,因为我们想给玩家最大限度的自由。最终我们意识到,最重要的就是在自由度和舒适度之间寻找合适的平衡点。

6、在您看来,VR设备将给游戏行业带来怎样的改变呢?

  其实,有很多人都说,VR才是游戏的未来,所有的游戏都应该这样做,但我不这么认为。我觉得,就像手机游戏和线上游戏,VR只不过是另一种游戏类型而已。多一种游戏平台是很好的事情,我们能做的事也更多了。

  而且VR设备将会影响更多的行业,不仅仅局限在游戏领域。它可以用在旅游业里,可以用在教育事业里,还有建筑业,都有可以发挥的空间。

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7、传统游戏仿佛遇到了发展瓶颈,您觉得VR设备算是一种突破么?

  我认为这是一个很大的改变,改变了人们与游戏的交互方式,不过这只是因为游戏平台不同,所以硬件和输入设备也有所不同。但我比不过不觉得这能算作是一种突破,我们一直都有,只是没有流行起来。

  我认为对游戏开发者们来说,重要的是要用和他们一起长大的那些游戏之外的思维来思考。我就是在传统电脑,在键盘和鼠标的陪伴下长大的,而且对于大多数人来说,那才是他们认为的 游戏。改变很好,能不能在不同的游戏平台中找到更多的解决方法,才是最重要的。

8、您知道其他的VR设备么?比如PlayStation VR和HoloLens,您认为他们怎么样?

  我知道它们,而且,他们也只是另一种游戏平台而已。

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