此时电脑使用状况如下,CPU占用54,内存使用6.2G。显卡方面,GPU和显存都基本吃满,可以说显卡是充分利用起来了。
同样是那段路程,我们录制了帧数如下:
可见相比较最低效果,帧数上整体降低的一个档次,但是最低帧数都有35帧。这个结果相比较之前beta测试期间的效果好了很多,同样是人群比较密集的区域,beta版帧数下降非常严重,最多只有30帧。同时帧数变化比较平稳,在实际游戏中的体验还算不错。
之后我们测试了双780交火的情况,显然老黄并没有为游戏提供官方SLI文件,我们强制开启SLI模式,进入游戏之后系统使用情况如下:
GPU负载和显存使用稍微下降,两张显卡使用状况也比较一致。
CPU整体占用也降到了32%。但是这并不是什么好事,因为此时游戏画面帧数处在不太乐观的状况,同样还是那段路程,录制的帧数如下:
可见帧数徘徊在二十多,此时画面有明显的卡顿,所以SLI虽然是“秀姿势”的“高科技”,但并不是所有游戏都适用,尤其是在官方没有SLI配置的情况下,有时强行开启也是会适得其反的。
总的来看,《杀手6》对于PC配置要求还是不低的,而正式版相比之前的测试版也作出了优化,游戏表现更稳定。《杀手》系列的粉丝们如果觉得玩起来机器比较吃力的话可以适当降低游戏的画面设置,因为高中低效果画质有时相差并不很大,详情请见我们后续带来的《杀手6》画质对比。
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