4、《三国战纪》国行版除了将文字转换成简体中文以外,对于内地玩家还没有增加其他的本地化元素和福利特色?
朱旭伟:当然有啦,作为三国文化的回归,此次《三国战纪》在国服上线时,会有为国内的玩家提供一些量身定制的特色福利,例如限时折扣,独占礼包、独占皮肤等。如果想知道更多,那就进入游戏去了解吧!
5、PS4《三国战纪》的采用了目前主机游戏较为少见的F2P模式(即游戏免费、道具收费),应该会有不小的争议吧?那开发团队是怎么会选择这样的设计思路呢?在后续版本中会不会做出相应的调整,比如更大幅度的优惠、更多的免费武将等等。
朱旭伟:一直以来,《三国战纪》的游戏开发理念就是基于F2P,这也是为了能让更多的玩家接触到这款游戏。虽然目前主机平台这类游戏还较少,但是通过其他平台都验证了F2P是一种成功的游戏模式。那我们的研发团队也在早前推出的港服先行版中吸取了很多玩家的回馈意见,同时优化了网络环境和游戏体验。由于之前的版本内容较少,所以可开放的免费武将数量有限,但随着版本的迭代和更新,我们也在考虑要开放更多的免费武将给玩家试玩体验。
6、主机游戏一般都采用一次付费+DLC的模式,这也被很多作品证明是一种行之有效的利润扩展手段,PS4版《三国战纪》当初立项时为什么没有采用这种形式?
这主要是因为我们的研发团队最早之初是以开发街机游戏为主,那这是第一次涉水主机平台,对于主机游戏研发经验尚浅。而F2P的游戏模式就是通过不断的更新和迭代使游戏得到完善,这恰好弥补了研发过程中的不足,也能使整个游戏的生命周期得到延长,让研发团队也能把更多的精力放在游戏内容的研发上。
7、IGS在台湾推出过多种在线游戏,那今后的话会不会考虑将这些游戏业带入大陆市场,推出一些更本地化作品?
这个阶段的话,我们还是主要致力在《三国战纪》的研发,力求推陈出新不断完善。当然,如果后续有开发其他全新作品的话,我们还是非常愿意将它们带给国内玩家的。
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