E3 2016上索尼的展区以PS VR为绝对主角,用了超过一半的区域展示其魅力,其中《Farpoint》展台最为亮眼,JR有幸抢到了一张试玩票,这次试玩还用上了一把枪形状的最新的外设,来看看这次的试玩体验吧。
《Farpoint》游民编辑试玩:
实际进入游戏后,画面算不上惊艳,细节略粗糙,但是帧数非常稳定,这也使得《Farpoint》成为最大的亮点,在FPS的VR化上给出了一套很优秀的解决方案,VR头盔负责视角,枪械则负责瞄准射击,其中把枪举在眼前时还会出现“开镜精瞄”的效果。可能是出于防晕眩的考虑,本作开火的后坐力为零,从准星到画面都不会晃动,除了弹药限制外,武器还会“过热”。
“如何移动”是VR游戏的一大难题,处理不好会造成严重的不适,本作依然不允许玩家完全自由的移动,但在自由度上有了很大提高,在大方向确定的情况下,玩家虽无法转身,但可以通过摇杆灵活的前后左右移动,除了躲避、追击敌人外,也有一些小的区域可以探索,笔者并没有出现令人担忧的晕眩,但低头看着自己正在迈步的“双脚”还是会感觉很奇怪。
VR的体验在于沉浸感,《Farpoint》的体验里也非常注意对这种优势的利用,设计了很多的大场面,最震撼的要数穿越一段陡峭悬崖时的感受了,濒临万丈深渊的压迫感非常强烈!最为牛逼的是,当你不小心从悬崖跌落时,面对急速下坠的画面,身体真的完全被骗了!真的险些摔倒,停顿几秒才找回了平衡……
Demo流程并不复杂,不断的前进,并消灭沿途大大小小的敌人,包括爬来飞去的虫子,会射出远程炮弹的大虫,以及不期而遇的一些Big Boss,武器只有两种,一把冲锋枪和一把喷子,后期还有一点榴弹,怪物种类和枪械数量都不算丰富,但相比于充满新鲜感的射击体验而言,这些都不是事,光是消化这些内容就已经让我赞叹不已了。