《汐》与“遗失”在角落中的《VR坦克》
笔者与《汐》这款游戏算是颇有渊源,2014年刚刚进入游戏圈,第一次参加GDC China时就见到了首次参展的《汐》,这是制作人廖毅的大学毕业作品,当时完成度还非常低,他自己都会吐槽操作有些蛋疼。
之后几年,在ChinaJoy和GDC 2015上笔者都反复的见到了这款作品,如今笔者第一次来到了洛杉矶,《汐》也第一次参展了E3,因此可以想象到在现场见到这部作品时笔者的惊讶之情——这么多年过去了,这部作品居然还没做完,还在参展中……
游戏的完成度已经比较高了,据展区的负责人介绍年底前已经就会在Steam发售。不过如今《汐》的难度已经被调到了非常高的地步,是标准的硬核游戏,现场的几位玩家反复挑战,死了几十次后,也没能推进多少流程,这种变化倒也很出乎笔者意料。
在E3大展最后一天的扫尾阶段,笔者晃悠到了整个展会最偏僻最幽深的一块区域,并意外的在这里发现了一家来自中国的VR厂商,可想而知现场的气氛还是比较冷清的。
《VR坦克》的负责人也无奈的说,“这趟来会感觉有点亏啊,展位这么偏,这边人很少的。”“不过来一次E3感觉还是挺大收获的,感觉这里人没有Chinajoy上多,玩家少一点,但专业人士会多很多。”三天的试玩后,团队收集了许多《VR坦克》方面的意见,为其下一款VR射击游戏做了更充分的准备。
结语:
E3大展上的许多中国厂商完全没有拘泥于手游、网游的泥潭当中,反而更多的投入进了火热的VR大潮里,并凭借着自己的努力获得了很多玩家的认可,这一点真的给了笔者很大的惊喜,不由得期待起未来的E3大展上中国厂商还会创造怎样的未来了。