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CJ2016:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

2016-07-27 21:21:20 来源:游民星空[整理] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading

  精益求精是《你的玩具》开发者姚堃的追求。在游戏开发过程中,姚堃对游戏画面、场景设计的细节不断优化,力求为玩家带来最逼真的游戏体验。

《你的玩具》游戏演示:

  《蜡烛人》这个游戏以独特而极具现实意义的故事为很多人留下了深刻的印象。为了讲好这个故事,《蜡烛人》开发者高鸣及其团队曾经停工一个月,专门学习写作,从电影与童话中汲取灵感。高鸣说,在游戏开发中要敢于试错,才能尽可能多地发掘更新颖多变的关卡玩法。

《蜡烛人》游戏演示:

  《重初始化》是首款支持Xbox与Windows 10跨平台协作的游戏。现场,制作人陈建烽邀请343 Industries工作室首席运营官Matt McCloskey进行试玩,并分享了用Unity开发双平台游戏的过程。

《重初始化》游戏演示:

  《I and Me》是独立游戏开发者方威志极具个人特色的作品,整个游戏从设计程序美术到配乐都由方威志一人完成。就像游戏中两只黑色小猫会做出同样的动作,只有同时兼顾两者才能完成冒险,方威志的游戏开发过程也是如此。在两年独自开发过程中,方威志不断与自我相处,同游戏共同成长。

《I and Me》游戏演示:

基于UWP和Windows Azure的游戏开发

  除了独立游戏的成果展示外,本次开发者开放日微软还为独立游戏开发者准备了丰富的讲座内容,为开发者提供更好的技术支持。

  来自Xbox高级技术团队的资深工程师Mike Froggatt以《古墓丽影:崛起》为例,向开发者介绍了如何使用UWP进行快速有效开发。在Windows 10中,UWP 可跨不同设备提供有保证的核心 API 图层。 这意味着你可以创建可安装在各种设备上的单个应用包。 并且借助该单个应用包,Windows 应用商店可提供一个统一的分发渠道,以涉及访问可运行你的应用的所有设备类型。

  此外,微软Xbox发行经理郑艳向开发者介绍了在Windows 10上发布游戏的具体流程,Windows Dev Center的最新功能以及UWP APP的特性。来自微软Azure团队的Steve Lin则介绍了微软云平台在游戏开发领域的多方面应用。

  “毅力”、“目标”、“坚持”、“初心”,“创新”,这是开发者开放日活动结束后来自各位独立游戏开发者的声音。希望开发者们继续以独立的精神,通过ID@Xbox项目,为玩家带来更多精彩的游戏内容。

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