Gearbox的英雄射击游戏《为战而生》在市场竞争中败下阵来,从Steam上低迷的玩家数量也可见一斑。近日,Take Two官方承认了游戏未达到公司预期。
在财报会议后,作为2K母公司Take Two公司总裁的Strauss Zelnick承认,《为战而生》虽然有着良好的口碑,但是市场表现一直低于公司的预期。
财报显示,Take Two营业外支出同比增长2800万美元,而这其中主要的一部分就是来自《为战而生》和其他产品的营销费用。虽然游戏带来的业绩不佳,但是Strauss Zelnick表示,随着时间的推移,玩家们的数量仍然会有上升的空间。2K将继续推出后续的游戏扩展内容,以及为《为战而生》继续带来虚拟币。因为仍然有玩家喜爱这个游戏。
今年六月份的时候,Gearbox曾公布了《为战而生》的DLC计划,涉及到新地图和新英雄的公布,而平衡性更新一直在进行。不知道以后2K是否会有新的举措来吸引新玩家的进入。
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