改动评价得分系统:
因此,我们正在针对评分计算做一些改变。今日起,在近期和总体的评分里,我们显示在产品页面的将不再包括通过激活码获得游戏的Steam用户的评价。通过Steam激活码获得游戏的Steam用户仍然可以发表游戏评价,并在Steam上分享他们的经验,但他们将不再影响评价分数系统。这意味着所有的游戏中14%左右的评论得分将会发生变化;有的游戏评价会上升,有的会下降。评论得分类别大多数的变化是游戏正面评价得分的变动,例如69%的好评或70%好评。在这些情况下,1%的变化可以意味着“混合”和“积极的”一个评价得分类别之间的差异。约200项产品的只有一个或两个的评论将不再予以评分,直至评价是由通过Steam购买该项目的客户所撰写。在所有这些情况下,书面评价仍然存在并可以查看,并可以很容易地在商店页面上看见。
下一步:
我们都知道,这些变化不会解决所有的Steam社区的成员提出的意见和建议。我们正在努力解决这些其他问题,其中主要涉及到举措可能会对大家有帮助。
有些游戏,其中最有用的评论似乎并不精确地满足广大客户的情绪。例如,有几个突出的标题评分是“积极的”,但所有的评论标记为有帮助的是负面的。我们需要弄清楚如何表示在社区上有非常不同意见的案例。
有些游戏,其中少量用户会始终如一地标记特定的评论为有用,并因此可以使评论区呈现出扭曲的看法。这显然是不理想的,所以我们正在寻找方法,以确保少数用户对系统的影响不过度。
一些题外话评论得到“有帮助的”标记只是因为他们抖机灵。这对于玩家是否要购买游戏没有实际上的帮助,所以我们在完善某些方面的工作,以更好地检测和滤除这些评论。
Steam一如既往的希望获得玩家的想法,以更好地改善玩家的体验。