游点意思:来自地狱的FPS游戏《耶利哥》 让你直面恐惧化身

2016-10-03 20:34:10 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  恐怖游戏这一类型与恐怖电影有许多相似之处,它们通过荒诞离奇的故事将玩家(观众)代入到恐怖的事件当中,从而制造出毛骨悚然的游戏或观影体验。游戏通过让玩家自己的行为来,而电影则通过叙事或镜头的运用,让即使并非电影角色的观众也能获得身临其境的恐怖体验。

  近年来恐怖游戏的设计越来越趋近于电影叙事手法,一件意外作为故事的开端,然后通过一名或者数名角色的视角来发展故事,最后展开一场求生或者秘境探险。这听上去像极了一部低成本B级片的套路。唯一不同的是,你无法再吐槽角色们的“作死”行为,因为游戏中的路线基本都取决于你自己。不过也许是想极力带来绝望的环境,许多游戏都开始尝试让玩家失去“战斗力”,而你能做的只有逃跑与求生。恐惧能令你绝望,但也能让你因为求生的本能而获得更加强大的力量。在游玩如《逃生》、《层层恐惧》和《P.T.》这类求生恐怖游戏时,我们从追逐和躲藏的过程中获得惊险刺激的体验,但同时,也许每个人也曾闪过与邪恶抗衡的念头。

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化身对抗邪恶的英雄,而非逃跑的兔子

  面对黑暗,与其坐以待毙,不如去寻找光明。如果你想直面恐惧的化身,而不愿充当逃亡的兔子,那么拥有与邪恶相抗衡的力量是必不可少的。如《死亡空间》、《异形:殖民军》和《极度恐慌》,它们都将战斗元素作为游戏的重要部分,让玩家得以在恐怖绝望的环境下展开战斗。这次要为大家推荐的游戏要年代更久远一些,它就是2007年的恐怖FPS游戏——《耶利哥》。

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《耶利哥》

  在介绍游戏之前,我们先来了解一下它的制作背景。《耶利哥》的全名是《克莱夫·巴克尔的耶利哥(Clive Barker's Jericho)》,顾名思义,本作与一系列小说改编游戏相同(如育碧旗下最著名的《汤姆克兰西》系列),都拥有知名小说作为蓝本,或者干脆由小说家执笔参与编剧。《耶利哥》属于后者,它的编剧正是克莱夫·巴克尔本人。

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恐怖大师克莱夫·巴克尔

  克莱夫·巴克尔于1952年生于英国利物浦,他拥有画家、作家、剧作家,导演等多种身份。不难看出,能够身兼这几种特别的职业,克莱夫无疑是一位创作者,而他所擅长创作的正是恐怖的元素。小说,画作,电影,甚至是游戏,克莱夫能够通过各种媒介向世人展示他脑中那些恐怖却又令人着迷的黑色幻想。在他的众多创作中,最为世人所知的当属《猛鬼追魂(Hellraiser)》(又名《养鬼吃人》)恐怖电影系列。

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《猛鬼追魂》电影系列经典修道士形象

  如果说之前克莱夫所创作的小说和漫画作品局限在了恐怖文化的小圈子中,那么1987年的《猛鬼追魂》则通过电影这一大众媒介向世人展示了克莱夫充满魅力的黑暗艺术。如同后人对《猛鬼追魂》的评价一样:“恐怖影片里再没有另一部作品象《猛鬼追魂》这样大胆而固执的探索和表现黑暗——一个与光明相对的,人类主观世界的谜题禁区。”与天堂相对的领域便是地狱,在克莱夫的设想中,地狱将人们心中的恐惧具象化(这一点令人联想到了《寂静岭》系列的“里世界”),支配、占有、折磨、痛苦都通过千奇百怪的血腥肉刑场景和扭曲的怪物造型所呈现出来。变态、恶心、黑暗这些词汇在你的脑海中浮现,但更多的,你会感受到战栗,一股对具象化地狱的恐惧。这就是克莱夫的恐怖世界,他的黑暗艺术。

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《猛鬼追魂2》当中的地狱场景

  让我们回到游戏,由克莱夫·巴克尔担当编剧的游戏《耶利哥》,同样展现了来自地狱的恐怖景象。作为一款2007年推出的游戏,虽然制作组Alchemic Productions采用了自主研发的游戏引擎打造本作,但《耶利哥》的画面表现并不能算多么精致。但巧合的是,压抑的画面风格刚好与游戏的黑暗基调相符合。如果刚进入游戏之时,面对游戏的画面你感觉压抑,很不舒服,某种程度上来说“要的就是这个效果”(虽然弊大于利)。打开这款游戏,映入眼帘便是各种血腥、恐怖和猎奇的场景,而当游戏的第一只怪物出现之时,你就能够从它的设计上感受到一股浓浓的“克莱夫·巴克尔”风格。

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