9.《无冬之夜》系列 | 开发商:BioWare/黑曜石 | 上市日期:2006年10月31日(最新一作)
BioWare 制作的《无冬之夜》初代作品仿佛把《龙与地下城》桌游搬到了电脑中,给玩家带来了原汁原味的角色扮演体验,让人能够体验到扮演地下城主,和其他玩家共同进行游戏的乐趣。而交给黑曜石打造的《无冬之夜2》的则充满了独特的幽默感,将前作单人故事单薄的问题一扫而空,甚至玩家在旅途中遇到的伙伴也都有着自己精彩的故事。对于这款国内玩家非常熟悉的经典RPG,除了首发时繁多的buy以外,我们几乎找不到哪个角度能对其吹毛求疵。
10.《异域镇魂曲》| 开发商:黑岛 | 上市日期:1999年12月12日
在那个游戏还只被当做玩具的时代,却有一家开发商开发出了这样一款探讨生死这种严峻哲学问题的游戏。《异域镇魂曲》的主题并非拯救世界或与邪恶斗争,而是着眼于主角“无名氏”内心的挣扎,并探寻主角生命的意义和永生的真相。在游戏中,主角不会死亡,生命值归零后,主角会立刻从另一处复活,继续冒险并进一步挖掘自己生命的意义。
《异域镇魂曲》是老一代玩家心中的神话,而年轻的RPG爱好者,对这款稳坐各大榜单头排位置的游戏也一定不会感到陌生。日前,由《异域镇魂曲》同班人马打造的精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》已众筹成功并进入 Steam“抢先体验”阶段,预计会在 inXile 同步制作的《废土3》之前完成开发。
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