故事可以独立于画面之外,但画面却永远是为故事当作背景。《弗吉尼亚》并没有采用写实的画面,而是用一种充满喜感的漫画风格来搭建整个场景。油画般的画面背景会令玩家更加注意到场景的各种细节,寻求信息。《弗吉尼亚》拥有超过150个独立的游戏场景,而且制作组不断探索,令每一处场景都经过精心的设计。
关于现实与梦境的刻画,我们在大卫·林奇的电影中时常见到。而《弗吉尼亚》中,许多场景在大量快速剪辑和布景变换的手法下营造出了悬疑而又迷幻的气氛,而背景音乐恰到好处的配合,更加令游戏体验宛如现实与梦境交织。具体形容一下,就像夜晚喧嚣的城市中,喝醉的自己在出租车后座上看着霓虹灯从眼前闪过一般。所以除了观察和思考游戏画面所带来的信息外,优秀的场景氛围也是《弗吉尼亚》最吸引人的地方。
不过梦幻的电影式体验也并非完美。不同于电影,你无法控制影片节奏,因为观众是处于被动观影的过程。而游戏的节奏掌握在玩家手中,一些突兀的剪切镜头时常容易打断思考,令人感到说不出的难受。《弗吉尼亚》的游玩过程充满了跳跃式的镜头切换,如果你没有准备,那么在心中构建起来的故事就很容易被打碎和分离。
所以当游戏的画面出现,当音乐响起,这时你就应该开始准备在心中对故事进行拼图了。你所直接看到的故事脉络是拼图的模板,而那些场景中的细节则是填充模板的每一块拼图。毕竟这是游戏版的“大卫·林奇”,谁也不能保证第一遍就能看懂《穆赫兰道》。而一知半解比一无所知更加令人痛苦,如果你不想全程脑海中都是断片的回忆信息,那么对细节进行拼图是一个很好的选择。
在《弗吉尼亚》故事的最后,你是否能真正获得最终的答案呢?这是一个仁者见仁的问题。当你回过头来在Steam成就页面看见那为数不多的解锁成就,就会意识到游戏中还有许多复杂的人物关系和隐藏故事尚未挖掘出来。然而当你满足于自己所追求的结果和探寻到的故事,那么它也可以称之为完美,因为无论经历过多少,故事都已经落幕。
从寻找失踪小男孩开始引发了一系列故事,虽然并不波澜壮阔但却都是主角(玩家)的一段经历
虽然为了推荐《弗吉尼亚》说了这么多优点,但或许它仍然不适合大部分玩家,《弗吉尼亚》只是一款体验电影流程的游戏,它所能做到的就是令玩家获取信息并从中抽丝剥茧完成心中的故事拼图。它不仅很难提供完整的故事,甚至还需要玩家的代入才能称得上是一款完整的游戏。在这款游戏里你所要做的便是放弃上帝视角,并试图将自己代入到游戏当中。也许你所经历的故事来自于游戏角色,但你的所见所闻所知则来自于你自己。所以玩家是旁观者也是参与者,更是故事所围绕的核心所在。
不过当然,我相信《弗吉尼亚》的特殊叙事手法会吸引那些热爱冒险解谜的玩家们,那些愿意静静将自己代入到游戏中感受故事的玩家们。
希望我带来的这些介绍,能够令你对这款游戏产生更多的兴趣。如果你想体验一次大卫·林奇电影式的游戏经历,专注于观察场景和镜头背后蕴含的信息。那么再次为你推荐《弗吉尼亚》这款游戏,相信在周末的午后它能够为你带来一些独特的体验。
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