VR/MR游戏要想发展,先要把硬件价格降下来。
记者:会有VR设备支持Xbox One的计划吗?
谢恩伟:关键还是看硬件配置。从E3开始,关于主机对于VR(虚拟现实)/MR(混合现实)的支撑,我一直讲要等天蝎座,因为必须在图像处理,运算能力方面达到一定高度,否则VR/MR的体验不会做的太流畅。
记者:微软对于VR/MR领域的游戏计划是否已经开启?
谢恩伟:值得期待。我想HoloLens前期的重点不是游戏,更多的应用场景在工业用途上,如果一定要讲游戏领域的话,我想不一定要急着去谈HoloLens,而是关注我们混合现实的SDK,是嵌在Win10平台内的混合现实技术,这反而是更为重要的。
通过和Intel、高通、英伟达这样的芯片厂商合作,能够把混合现实的一些能力嵌入进芯片中,让它们量产后,把价位逐渐拉下来,才能真正让混合现实设备一定程度的普及,也才能够有更多游戏开发商能为设备制作内容。
HoloLens的国行版价格还没确定,在等大陆的3C认证,不过价格很难下来,会维持在比较高的状态,要想做消费者级的普及,这样的价格显然太高了,因此也不会有多少游戏开发者真的在这个平台上制作游戏,毕竟游戏还是要走量的。目前更重要的实际是,将混合现实技术嵌入进Win10之后,能吸引更多像3glasses这样的硬件厂商加入,把价位拉低,这样才可能有不少热门应用登陆。
我认为VR/MR进一步发展,有一些急需提高的地方。首先,它的价位还是太贵;其次,硬件技术能力普遍没达到标准,我一直强调天蝎座的6T浮点运算能力,实际上这非常重要;第三点,只有当前两者比较健全的时候,才会有开发者在平台上进行创作,包括游戏。这三个因素一定要配合在一起才有用。
关于VR还是MR,我们更重视用户体验,目前VR设备的视角非常狭窄,HoloLens想给玩家的起码是一个房间的视角,更多的则是一个世界的视角来看东西。
记者:从MR到XPA,微软现在似乎都在自己承担尝试的成本,希望有了成熟的方案,再说服更多人参与进来?
谢恩伟:每一种黑科技都是这个样子的。我们常讲有两种形态的东西,一种是这个市场已经形成了,你要去赢得这个市场,必须要做到最佳,有好的性价比;另一种则是,这个市场还没有形成,我在引领、创造这个市场,从HoloLens到XPA,实际上我们就是在引领这个市场,创建全新的市场,这一块我们是“第一个吃螃蟹的人”。
因为我也做过很长时间的工程师,以前有一句话叫“吃自己的狗屎”,就是你要操刀一些黑科技时,要先拿自己操练,就好比当初微软做Win 10的时候,我自己也第一时间就上手了很早期的版本,有的时候真的非常痛苦。如今第一方工作室做XPA游戏也一样,要让育碧、EA、动视等厂商参与进来,必须告诉他们,我们的第一方工作室都在这样做,跑的的很成功。