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2016成绩单之XBOX ONE篇:微软正让它走上正轨

2016-12-12 21:11:47 来源:游民星空[编译] 作者:北方凛 编辑:北方凛 浏览:loading

生态环境越来越友善

  XBOX ONE的首秀是失败的,微软把自己的新平台设计得太过超前,定位成了一个大家并不想要或者还没准备好的样子,结果销量惨淡。从那时开始,微软就不断弥补自己曾犯下的错误。

  总的来说,就是把大家想要的都给大家。比如向下兼容360的游戏,虽然去年就已公布,但今年迎来了井喷式的增长。从三月份开始,每一周都至少会有一个360的游戏进入向下兼容的名单。截至发稿时,向下兼容的游戏数量已经接近300款。仅11月就有相当多重量级的游戏加入,例如《质量效应2》、《质量效应3》和《上古卷轴4:湮没》,而《荒野大镖客》在今年早期也已经加入了这份“豪华午餐”。向下兼容并不需要让你多花一分钱,正是这类免费的增值服务让XBOX ONE变得越来越有吸引力起来。

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  今年最重大的新政策大概要属XBOX Play Anywhere计划了。最初随着《量子破碎》在4月被公布,并在8月Win10周年更新的时候进行了实装。Play Anywhere可以让数字版玩家一次拥有XBOX 和PC两个平台的游戏。这个政策和PS平台的Cross-Buy很类似,只不过XPA的游戏名头更响亮,比如《战争机器4》和《极限竞速》,而Cross-Bug的游戏就显得“小”一些。

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  和HDR功能一样,XPA支持的游戏数量同样不算多。不过微软总算给了XBOX玩家一个有说服力的理由让他们从实体游戏转去玩数字游戏了——而不是仅仅因为数字游戏玩起来更方便而已。当然,Windows商店的体验还比较差,亟需修复和升级,但瑕不掩瑜,XPA给玩家带来了很多好处。

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  另一方面,尽管并不是痛点级的创新,但也受大家欢迎的一个新功能是有关MOD的。XBOX ONE已经成为了目前对MOD最友好的主机平台——当然,PC仍然是MOD的主要阵地,而且短时间内也不会有什么变化。但是对于那些想在主机上玩到MOD内容的玩家来说,微软就比索尼有着更加开放的环境了。XBOX ONE的《辐射4》和《上古卷轴5:天际》都比PS4版的体验更好,更别提X1《辐射4》的MOD支持比PS4的要早了好几个月。

XBOX Live和系统方面的改进与瑕疵

  今年微软也给XBOX Live带来了一些新功能,比如背景音乐播放——这个已经在PS4上登陆很久的功能在上个系统版本终于被加了进来。Club,一个系统级的社交应用,和PS4的社交功能比较相似。还有Group社群功能,可以让你便捷地和朋友们玩游戏或者发消息等等。

  但并不是所有的改动都是积极的。微软在现在这样一个去Kinect的环境下发布了X1的Cortana功能,让玩家终于可以通过耳机来发布语音指令而不是Kinect了。Cortana能帮你干许多事,不过很多都是相当没必要的。你真的需要在一台主机上查找指南,或者是进行货币兑换吗?

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  而且相比于原来的Kinect语音控制来说,Cortana也并非那么可靠。主要Cortana需要依赖网络,你发出的指令可能得需要5-10秒才能收到回应——我本以为它会更快一些的。所以当你需要快速暂停或者静音什么东西的时候,这个功能就显得很鸡肋了。你也可以忘记Cortana能帮你快进快退视频这个功能了,那效率真是低得可怕。在这个你可以通过简单的语音来控制Amazon Echo开关吊灯的年代,Cortana的表现是令人无法接受的。但至少你可以用回原来的语音控制,只要你有Kinect的话。

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  XBOX ONE的指南页面仍然乱得一团糟。微软在这一年做了不少修补的工作,比如让游戏库可以水平滚动了,设计变得更加科学。但你在新系统里仍然不能建立新文件夹,商店很容易找不着北,游戏安装的速度就像蜗牛爬,截屏也有延迟,UI设计得也很差。

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