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制作人解读《生化危机7》:风格大变但并未跑题

2016-12-28 12:14:11 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  自《生化7》公布以来,和系列前作迥异的风格一直让玩家们有所争议,尽管制作组一直坚称这部新作绝对不会让粉丝失望,不过从发布的Demo看,游戏更像是《失忆症》和《P.T.》结合体,近日游戏制作人川田将央又现身说法,和gameinformer聊了聊为何《生化危机7》并没有“跑题”。

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  问:考虑到《生化7》无论从视觉还是叙事(如今所见的部分)上来看,都和前作相背离,为何它还叫做“生化危机7”而不是名为一部重启之作?从现今的游戏表现来看,你个人是否觉得这部新作是否应该称为重启之作?

  答:就现在游戏展示给大家的部分来看,你或许会有“重启之作”这种想法,但其实游戏从故事到叙事都按照系列的续作来塑造,这仍然是一部《生化危机》游戏,不过聚焦于系列游戏的精髓:恐惧、探索、解密和战斗,这些都将有新的感受,相比以前那种安逸的玩法,我们在《生化7》中努力创造了一种更真实的个人体验,我们想要做出一款能将恐怖进行到底,同时又不失游戏乐趣的作品。

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  问:目前为止,我们所见到的预告和试玩,都不是游戏中的内容,这使得粉丝对游戏究竟怎么玩有所困惑,为何搞得这么神秘,为何不将游戏内容直接展示出来?

  答:为了保留恐怖游戏的乐趣,我们决定不公布太多游戏相关的内容,黑暗中隐藏着什么?敌人究竟是谁?我该怎么逃生?这些问题最好留给玩家自己,这样他们就可以自己在游戏体验和发现,当然这样一来,我们也理解粉丝们对于游戏内容的好奇,但是我们保证,《生化7》将会带给玩家系列作品中极致的恐怖感。

  问:将会有前作的元素(敌人、谜题或角色)回归吗?

  答:单单通过气氛和画面的渲染,肯定不能让人认出这是一部《生化危机》,不要担心,因为《生化7》包含许多粉丝喜爱的标志性的元素:探索、物品管理和谜题等,我们做了许多工作来强调游戏恐怖生存的核心内容,所以你上手之后就会感受到这绝对是一部《生化危机》游戏,游戏同时还体现了系列作品的另一个中心主题,就是保持了可怕场景的紧张感和度过险境后的放松感之间的平衡。

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  问:我们是否会见到前作中的诙谐滑稽的内容,还是说这部游戏要更加严肃?

  答:我们虽然特别注意“恐怖”,但无论怎样,这仍是一部为了娱乐而生的游戏,所以肯定会有一些情节让你放松下来,舒缓心情。

  问:为何采用了第一人称视角?

  答:当我们确定恐怖的核心方向之后,我们觉得第一人称视角将提供更佳的沉浸体验,通过将玩家塑造成为主要角色,我们相信他们能将游戏中的内容和自己联系起来,体验到前所未有的生存恐惧。

  问:制作组是否从《生化危机:安布雷拉历代记》这部同为FPS视角的游戏中提取一些经验,来增进《生化7》的表现力?

  答:二者看起来都是相似的FPS视角,但根本上就不是一类游戏:前者是将故事展现给你看且注重动作射击的一部游戏,而《生化7》偏向一种沉浸的体验,玩家作为主角要自己亲历所有内容,和周遭互动,自己发现故事,所以只是同为FPS罢了,本质并不一样。

  问:是什么使得本次剧本的创作由日本作家换做了西方作家?

  答:原本基础的剧本依旧是日本作家出品,但我们让英语国家的人员来做最后的修正校对,因为我们想让故事适合全球的玩家。

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  问:团队创作《生化7》的灵感都有哪些来源?

  答:开发团队的确事先看过了各种各类的恐怖作品,包含电影、书籍和游戏等,我们并不想透露具体内容,并没有一个能够影响全局的关键点,如今我们可以透露的对《生化7》有所影响的其实是前代的《生化》游戏们,我们保证了游戏的连续性,所以玩家在《生化7》中一定要留心一些细节元素。

  问:对于过去的系列作品,你觉得有哪些可以改进的地方?你们从粉丝的反馈中吸取了那些建议?

  答:多年来我们一直在收集粉丝的反馈,当然也将其中的应用到了系列游戏中,其中一个反响最大的呼声就是:粉丝想要回归原本的生存恐惧的意愿,所以这也是我们将《生化7》打造成如此的一个原因。

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  问:你觉得这部新作更适合传统游戏方式还是VR?

  答:游戏的核心立意和内容无关于游戏方式,同样都会给玩家带来沉浸的恐惧感,使用VR会大大提高这种感受,所以我建议玩家至少去体验一次。

  问:这将是首部登陆VR平台的3A大作,你们面临了那些挑战,而又为何这么打算?

  答:当我们在2015年E3上公布“厨房”Demo的时候,证明了VR和FPS恐怖游戏的确很配,通过这种体验,我们通过多种不同方式利用了VR的性能,并且决定将整个游戏都做成VR版,我们将VR作为一种柔性选择,喜欢的话玩家可以选择使用VR深入玩这部游戏,也可以浅尝辄止。

  问;为了让《生化7》能够适应VR,对游戏的设计产生了多大影响?

  答:核心内容是不变的,无论如何,我们还是费了不少力气使得VR的体验能够最大化舒适,比如,我们改动了玩家的移动速度,花甚至在概念阶段就花费了不少时间,力图创造更棒的VR体验。

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  问:一些对于游戏曲解,有没有什么想要指正的?

  答:《生化7》并不是一眼看上去那样陌生,而是含有很多系类作品的相似内容,从和各类生物的紧张战斗,探索和多种解谜内容,就像之前提到的,游戏中有许多小细节值得玩家去自己发现。

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