玩家想要流畅的游戏画面,部分玩家追求更高的帧数,但是帧数应该设定为多少比较好呢?如同先前所言,”流畅”并没有一个绝对的标准,但是我们仍然可以找出一个普遍能够被接受的答案:30帧至60帧之间。
“60帧的视觉效果绝对高过30帧,这点无庸置疑。”波西说,”游戏理论上可以将帧数持续往上加,但是这么做并没有任何实质意义。就算开发商将帧数设为120帧,甚至是180帧,其视觉感受并不会比60帧来得好。”
“我的一贯看法是,当帧数冲上200帧,画面的动态就会十分接近现实世界的动态。”迪隆指出,”根据我的观察,极少数的人可以察觉90Hz的画面。帧数达人可能有办法指出高帧数的差异。然而对大部分的人来说,红酒再怎么看仍旧是红酒。”
肖邦对游戏帧数的看法与其他人截然不同。”根据文献的资料,我们无法分辨高于20Hz的画面。”肖邦说。肖邦的说法可能让你把嘴里的咖啡喷出来,可是他的解释还挺有说服力的。
肖邦认为,FPS的玩家不断重复做两件事:追踪多重目标,以及侦测小对象的动态。根据研究结果,如果要对对象进行动态侦测,该对象的理想时间频率应该是在7Hz至13Hz之间。如果超过这个范围,玩家对对象的敏感度就会明显下滑。
“当你想进行视觉搜索、进行多重视觉追踪,或是只想单纯推论出对象的动态方向时,由于你的大脑每秒只能处理13张连续画面,所以平均起来,你只能在这几张画面内执行你的动作。”肖邦这么表示。
一份2010年的研究报告指出,根据脑电图的感应资料,我们大脑的活动脉冲呈现稳定的13Hz,还有机会产生频闪观察效应(Wagon Wheel Effect,理应往前转的车轮看起来却在往后转的视觉效果)。我们眼睛所看到的影像,在脑海中可能以相反的顺序进行处理。简单地说就是一句话:我们的大脑无法顺利处理超过13Hz的视觉信息。
“所有的研究都指出,一旦视觉信息超过20Hz,大脑对信息的判读将不会产生任何差异。我们可以将画面设定为24Hz,这是电影的业界标准,可是在我的眼中,这么做没有任何价值。”肖邦说。
频闪观察效应又叫做马车轮效应,是一种视觉相关的奇特现象,轮子逆时针旋转,内轮却以顺时针缓慢旋转
肖邦以大脑的观点来解释帧数的影响,然而他并没有说我们无法察觉20Hz与60Hz的差异。”我们可以看出影像的差异,但是这不代表高帧数有助于进行游戏。”肖邦强调,”24Hz以上的画面没有实质帮助,只能提升我们的感官体验。”也就是说,影像的”有效性”不等于”感受度”。
波西与迪隆等人同意高帧数有助于提升游戏体验,然而他们都不认为帧数代表游戏的一切,肖邦则是认为分辨率比帧数重要得多。
“我们对时间的诠释众说纷纭,对空间的诠释却有近乎具体的共识。”肖邦说。
迪隆不怎么认同肖邦的见解。他认为分辨率的确有其重要性,却只是视觉成像系统的小环节,只有眼晴正中央的位置(中央窝)才需要在意分辨率。
“我所看过最精采的视觉体验,是利用眼球追踪技术达成的。”迪隆说,”既然要追求分辨率,为何不将这份精力用在眼睛真正需要分辨率的位置呢?”
迪隆认为画面的重点应该是对比率。”一旦我们能够看见真正的全白与全黑,眼前的光景想必会教人赞叹不已。”迪隆说。
看完上面的论述,可以发现大家对帧数的观点莫衷一是,没有一套客观的正确答案。一般人的肉眼可以感知50Hz~60Hz的频闪,较高的画面更新率可以降低频闪的影响。肉眼正中央的位置适合观察影像细节,中央以外的位置适合感受影像动态。肉眼可以分辨画面的帧数差异,然而这不代表帧数和反应时间有实质关联性。
肉眼对帧数的感受十分主观,其观点见仁见智。就算专家学者用科学加以解释,我们也不见得能够接受他们的结论。我们玩家还是专心玩游戏就好,别去争论30帧与60帧的优劣了,追根究底的重责大任就交给专业的人去烦恼吧。