21世纪-高清时代的困惑
在主机进入PS3/X360/Wii世代之后,格斗游戏逐渐衰落,以FPS为代表的突突突游戏逐渐占据主流。其实从雷神、三角洲到CS,欧美玩家一直在射击游戏中探索电竞之路,以《使命召唤4》为代表的射击游戏登录并称霸主机平台后,射击类的电子竞技也理所当然的进入了客厅中。动视组织起了Call of Duty World League的赛事。微软也是主机电竞的推动者,凭借旗下最人气的光环系列,也推出了一系列赛事。由于主机市场被封禁了10年,现在才刚开始于国内重新起步,因此国内玩家对这些赛事知之甚少,电子竞技并不仅仅局限于DOTA2和LOL。但总体来说,电子竞技在主机平台的热度始终不及PC平台,这是有非常深刻的原因的。
主机玩家和PC电竞玩家很不相同,这个群体的玩家更为核心,他们一年玩很多款游戏,关心业界行情,知道下个月会有什么优秀的游戏上市,因此他们有个很明显的特征,没法长时间停留在一个游戏上。而LOL玩家一年基本上只玩LOL,DOTA2玩家这一年基本上只玩DOTA2,他们对这个品牌特别忠诚。他们就像轻度玩家一样,一年只玩这两三款游戏,其中一款电竞游戏占据了绝大多数时间。
这是非常不同的两种用户类型,再来看看电竞游戏的特征,电竞游戏从上线、拓展用户、积累用户、形成职业圈、形成线上线下的联赛,是需要一个很长的周期的,需要一圈长时间游玩关心此游戏的用户,主机游戏圈的诱惑太多了,优秀产品也太多,很难让玩家形成这样的习惯。一个X1玩家上个月玩了光环,这个月有战地和战争机器,你玩不玩呢?你是COD粉,去年COD12,今年COD13上了,你怎么办呢?动视是继续推COD12还是推COD13再圈一波钱?动视肯定会选择后者,这也是很多主机游戏发行公司面临的困扰。主机游戏这样的更新速度,似乎很难形成一个稳定的职业选手圈子。下游的玩家有太多诱惑,上游的玩家又无法稳定下来,这就无法像DOTA、星际、WAR3那样形成完备的电竞圈。这些都是客观存在的问题。
主机电竞再次启航
虽然主机平台上的电竞游戏不像PC平台那样统治天下,但是主机作为一个包容万象的平台,理应给广大玩家带去竞技的快乐。《2016年全球电子竞技市场报告》中指出,去年全球电子竞技收入达到3.25亿美元,2016年电子竞技市场将增长43%至4.63亿美元。这么庞大的市场说明了玩家巨大的用户需求。因此许多主机游戏发行商开始探索在PS4和X1平台上推广电竞模式。微软和动视凭借着自己的知名IP开始组织起电竞联赛,连一向对电竞比较冷漠的索尼也推出了名为PlayStation Tournaments的赛事。
正如广大玩家所希望的那样,主机平台作为游戏行业的金字塔顶已经开始寻找适合自己的电子竞技产品。这些产品不一定要像DOTA2或星际争霸2那样难以上手,而是可以给许多普普通通的玩家带去竞技的快乐。去年年底我们体验到了COD和战地的竞技快感,17年的第一季度,我们希望《拳皇14》、《3对3 街头篮球》、这些作品能给主机玩家带去别样的电子竞技体验。
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