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被取消的《掠食2》原来这么超前好玩 你绝对想不到

2017-05-26 20:30:20 来源:游民星空[原创] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

  虽然Bethesda的新版《Prey》好评如潮,但其实这是Arkane向《网络奇兵》致敬的作品,除了名字外,和《Prey》并没有任何关系。游戏里的通讯镜服务器英文名即为《网络奇兵》开发商Looking Glass,而且Arkane也一直在向Looking Glass学习,比如《地城英雄志》。

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  不过这款《Prey》之前,还有一部理应出现的《Prey2》,即原本的续作。游戏由2006年原版《Prey》的厂商Human Head(以下简称HH)打造,在2011年本作还发布过预告片和游戏演示,但随后却被Bethesda取消了HH团队多年心血打了水漂。最近Eurogamer采访了这部原来的续作制作人,他向我们公开了从未公布过的游戏内幕,游戏情报,游戏玩法。不过在开始说明之前,有必要了解一下Bethesda和HH的那些事儿。

《掠食2》E3预告片:

  Bethesda的母公司ZeniMax,他们之间其实是互相皮包的公司,创始人均为媒体技术公司(Media Technology Ltd)的克里斯托弗韦弗,其媒体技术公司授权各种传媒企业使用,比如CBS,ABC。克里斯托弗韦弗打算涉足游戏界,所以创建了Bethesda,然而随后做出来的《红色守卫》这款只支持DOS的《上古卷轴》游戏外传让Bethesda濒临破产,所以克里斯托弗韦弗创建的投行公司ZeniMax资助了Bethesda,主营IP经营与投资收购,而B社主营开发与发行。

  随后《辐射3》的好评让Bethesda规模开始逐渐壮大。曾开发了《永远的毁灭公爵》3D Realms从1995年开始制作《掠食》,计划在游戏中全3D画面设计和传送门概念,不过因为公爵的原因阻碍了本作的开发,所以3D Realms的创始人Scott Miller转而授权HH团队打造。HH在开发时使用了id Tech 4引擎,销量出乎意料的不错。然而,此时3D Realms基本完蛋,所以Scott Miller2007年通过成立的IP授权与游戏开发商公司Radar Group让HH团队继续打造《掠食2》,本来游戏还是前作的玩法,但ZeniMax2009年出面收购了Prey版权,由Bethesda负责发行,使得游戏设计大改,便成了大家看到的游戏预告片设计。

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  游戏原计划2012年发售,ZeniMax当时对游戏很满意,而且同让他们多开发六个月打磨。但后来官方却换了一种态度,称游戏质量并不好。IGN曾透露过原因,那就是他们已经和HH团队闹翻,Bethesda在2011年对HH团队削减开发预算,推翻了正式版让HH去修改,而且没有增补开发周期。此外协议还规定,HH开发《Prey 2》不能同时开发其他发行商的作品,HH只能以《生化奇兵》这样的游戏提供技术支持打杂保证正常运作。

  随后在2011年11月Bethesda打算收购HH,其实就是打压HH以较低价格收购。不过HH显然不愿意,并且放弃了游戏的制作。Bethesda便收购Arkane接手制作了这个只有名字相同,设计完全不同的新《Prey》。而ZeniMax这样的举动也让第三方开发团队开始对Bethesda保持警惕,B社随后的游戏也基本均为收购的工作室开发。

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  在《Prey 2》中,玩家扮演的是美国军士官基里安萨缪尔,搭乘1代的宇宙飞船被外星人绑架到了外星球“Exodus”(这是一个众多外星人的中转站星球,有点像《银河护卫队》山达星)。10年后,基里安发现他成了这个星球上唯一的地球人,而且成了一名赏金猎人。

  不过开发过程中,这点最初不是这样的:基里安并不是唯一的地球人,你会发现1代的主角汤米也来到这个外星球(见下图)。不过汤米的身体被外星人束缚了,基里安通过精神与其联络,你的主要任务就是解救他,然后一起探索星球。整个星球被1代大反派“守护者”掌控,他们打算用“战争球体”进攻地球,基里安必须摧毁这个武器,也就是游戏计划的结局设定。

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游戏原作主角汤米,印第安战士登陆《Prey 2》外星球与主角基里安合作

  游戏制作人原本计划,每次基里安任务失败就会返回到“安全屋”公寓,而且并不是原来的他,而是他的克隆体,即每次失败他的意识都会转移新的克隆体(这个设计参考了《银翼杀手》)。也就是说基里安已经挂了很多次了,游戏开场时的基里安其实就是挂了很多次之后的克隆体,而且他本身并不知情。更为有趣的是,游戏场景里也会有很多失败的基里安身体,甚至有些还挡住了门。

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外星武器“战争球体”

  这样的设计除了有点新奇外,它填补了游戏界最普遍的现象,那就是赋予游戏角色失败后重玩的意义。游戏代码设计Emilia Vaughn Hayden非常喜欢这个设计,而且还为其增加了硬核游戏模式,你必须购买金币以返回创建新的克隆体,如果金币不够那游戏就会Game Over。

  这样的设计还影响不同的结局设定,还记得游戏演示里,基里安抓了一个目标,用道具将外星人传送了吗?在最后的“战争球体”那里,基里安必须逃跑,在跑到太空之后,他不得已对自己用了那个传送设备,虽然坐标是随机的,不过还好回到了地球。然后基里安找到了老婆,生儿育女,然后自然挂了。不过,这并不是结束,随着游戏名单过后,基里安发现自己又从那个外星球“安全屋”公寓开始了,是的,又一个他的克隆体。

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  这个设计很好填补了沙盒游戏剧情与存取之间的矛盾,让游戏读取和任务有了新的意义,不会破坏游戏剧情设计。

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