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PS4版《蜘蛛侠》画面分析 开放世界演出效果惊艳

2017-06-27 08:02:53 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  不过要吐槽的是,虽然游戏是开放世界,但演示的视频却展示出了明显的线性故事,以及频繁的QTE环节,不过由于演示的脚本非常紧凑,可以说中间的过渡十分自然紧密。不过事后Insomniac Game表示,玩家在任务中并一定完全得按照脚本进行,即便是QTE失败也有机会完成任务,而不是直接重来。这说明《蜘蛛侠》还是有一些自由度的,不过希望这种多样性能出现在更多任务当中。

  演示视频展示了华丽的游戏画面,非常符合当下人的口味,小虫无缝穿越各种游戏环境,与敌人战斗,以及使用蜘蛛丝与周围物体互动都出现在演示当中。之前大家总有一些固定印象,那就是即便游戏中玩家操控的主角有超能力,但使用它却有严格的限制,比如之前的《蜘蛛侠》游戏中玩家们只能用蜘蛛丝与特定的物体进行互动。而在Insomniac的《蜘蛛侠》游戏里,制作组的一大目标就是让蜘蛛丝能够与各种有形的物体进行互动,打造出一种更加自由的感觉。演示中小虫可以用蜘蛛丝在大楼间晃荡,也能使用它来操控起重机、车辆和箱子,互动效果令人印象深刻,玩家的游戏方式感觉有了更多样的选择,而不仅仅只是提供一个让蜘蛛侠闲逛的开放世界。

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蜘蛛丝多用途

  Eurogamer认为,《蜘蛛侠》演示中的一大亮点在于动画质量以及引擎渲染的过场动画的使用水准。蜘蛛侠在跳跃和攻击敌人时能够平稳在空间中移动,动作流畅逼真。而逼真的即时渲染画面让游戏不必依赖过多的“预渲染动画”,游戏在过场动画、QTE和实机操控之间连续性非常强。


过场动画到QTE再到实机操控间过渡自然

  总而言之,《蜘蛛侠》游戏的表示非常棒,它不仅带来了高品质的视觉效果,而且在开放世界的环境互动上非常有潜力,不过当然,想要看到这款游戏的真正实力还是得等它正式发售后才能知晓。PS4版《蜘蛛侠》将在2018年早期发售,敬请期待。

更多相关资讯请关注:漫威蜘蛛侠专区

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