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我们玩的是一个游戏吗?这个选项让游戏更真实

2017-08-10 19:57:17 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading

  游戏的画面效果都是建立在一个个细节上的,玩家们最容易注意到的细节是贴图的材质,其次是游戏中的阴影,但有这样一个画面选项,它的效果虽然是给游戏带来更多“阴影”,但它又不属于阴影的类别,同时还能让游戏画面更加生动而真实,而这就是环境空间遮蔽,GameSpot也为我们带来了有关这一点的小科普。中文字幕由游民星空字幕组提供。

环境空间遮蔽:


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  不少玩家都会发现,在一些早年的游戏中,除了游戏在材质和整体光照的不足外,游戏整体画面看上去非常“扁平”,缺少层次感,一些光线照射不到的角落也很明亮,显得非常“不真实”。而我们前天就讲过,2007年发售的《孤岛危机》虽然创造了接下来数年内都可以称得上顶级的画面,但同时也给当时的PC硬件市场带来了冲击,而《孤岛危机》也正是第一款使用环境空间遮蔽技术的游戏,是Crytek和他们的Cry引擎为我们带来了“SSAO”,也就是屏幕空间环境光遮蔽。这项技术则正是通过计算游戏画面中那些没有直接受到光源照射的物体,并为它们附着上“阴影”,只不过这里的“阴影”并不受画质选项中阴影质量的影响。

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  然而SSAO的效果很有限,所产生的阴影分辨率也并不高,因此英伟达和AMD也带来了各自的HBAO和HDAO技术,前者是“水平环境光遮蔽”,而后者是“高分辨率环境光遮蔽”,它们都在SSAO的基础上带来了更为完整的阴影,当然了,对于显卡运算能力的需求也越高。而之后英伟达又在HBAO的基础上带来了HBAO+,相比于前者,HBAO+的运算效率更高,在保证了更好画面效果的情况下,对于显卡的算力需求更小,但同样也要高于SSAO。而目前最新的技术是VXAO,即“立体像素环境光遮蔽”,不过这项技术虽然在画面上能营造更真实的感觉,但同样也极为依赖硬件性能。

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SSAO和VXAO对比

  不过对于不同游戏类型的玩家来说,侧重点其实并不相同。虽然环境光遮蔽能带来更好的画面,但对于竞技向FPS游戏玩家来说,帧数才是更为首要的,为此牺牲画质也是理所当然。而对于一些风景优美的ACT和RPG游戏来讲,在体验游戏剧情和探索游戏世界的同时,欣赏游戏画面也是一件惬意的事情。不知道大家喜欢哪些类型游戏,会不会选择打开环境光遮蔽呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。

高清视频画面:

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