游民星空 > 资讯中心 > 正文

对话《荣耀战魂》创意总监:重视玩家反馈,未来将更加完善

2017-08-14 17:01:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:天增弟弟 浏览:loading

  有没有临时性地改善游戏连接性的举措?(在独立服务器上线之前)

  DK:不是所有的团队都投身于独立服务器的项目中,我们在线团队中有一支独立团队负责独立服务器的建设,而别的在线团队仍旧负责改善现有的网络架构。就像一些玩家所看到的,我们今天做了一个补丁包来改善稳定性。我们在上周的补丁中也做出了一些改进,我们介绍了将在第三赛季推出的对决锦标赛的路由器技术,同样也是为了与NAT管理区分开来。这是一个持续性的工作,我们现在正为此而努力并且会持续下去,直到独立服务器实装。

游民星空

  你们会对战斗系统做出什么调整?你们会侧重于哪一方面?玩家在攻击时会注意到哪些不同?

  RCO:较为核心的调整方面,这些改进是针对对决锦标赛的,因为在4V4团队战中,防守的威力没有那么大。并且主要的是不能打破决斗以及4V4之间的平衡。我们想要做的是更多的鼓励玩家主动攻击。我们想减少一点进攻的风险,同时让防守风险略微提高。

  举个例子,每次你进行攻击或者攻击被招架的时候,都会损失体力。而在现在的游戏中,精力用尽不会使玩家过于脆弱。这就是我们侧重的方面,我们想让处于精力用尽状态的玩家更加脆弱。同样的,我们提高了格挡伤害,每一次你格挡伤害,你会收到少量的伤害,以往的值大约是5%到10%之间,现在我们将其提升到了18%。所以如果你过于保守的话,格挡越多攻击,也就会受到更多伤害。

  我们正在高度集中做的事情之一是有关于我们强大的玩家的,他们可以招架游戏里几乎所有的攻击,那么这个游戏就会变成一个考验意识的游戏,这是很有趣的一件事。我通过假动作骗出你的攻击,这样我就可以招架你的攻击了。这实在是很酷,我们想要保留这个设定,但是招架所给予的优势太多了,例如百分百的破防,如果你位于高处边缘或者别的类似的地方,这个破防就能帮助你一击必杀。所以我们略微削弱了招架所能带来的一些优势。例如招架不会给你带来一次百分百的破防了。我们正在做类似这样的小改动。这也是为什么我们不添加新的动作而是重新平衡已有的这些动作。目的是使得攻击的收益更多一点,并且使得防守不是那么的安全。

  很高兴你们并不打算移除游戏中考验反应意识的元素

  RCO:是的,我们认为这是这个游戏好的,也是独特的一点,我们想要保留这个基础元素。但是肯定的是,我们需要做一些调整使其变得更具侵略性。

游民星空

  玩家在排名对决锦标赛中可以获得什么奖励呢?排位赛会对阵营大战有不同的影响吗?

  DK:排位赛将会是阵营大战的一部分,并且不会有不同的影响,本质上就和别的比赛一样。它也会影响阵营大战的阵线,所以当你在对决锦标赛中获得战争资产时,你可以在比赛结束时放置它。

  在这方面来看,排位赛是没有区别的。但是参加对决锦标赛,你就能获得独特的奖励和独特的装饰奖励,排名越高奖励越好。例如你闯入了决赛,或者你赢得了决赛,你就会获得更好的奖励。赢得决赛的奖励可能是游戏中每个角色的独特装饰。

  人们在对决锦标赛中有玩的主要目的就是获得排名,并努力取得最佳的排名。所以我们从对决模式开始,让你能够真实地评估自己和其余的玩家,看看自己在比赛中表现如何。

  排位赛是限时活动吗,亦或是随时都可以参加的?

  DK:排位赛是包含在对决锦标赛模式内的,它们是互相结合的。它会随着游戏的赛季而开放并且随时都可以参加。每个赛季我们都会重置玩家的排名鼓励他们反击,对排名发起冲击。

游民星空

  关于新的PVP模式你有什么可以透露的吗?

  RCO:我现在能告诉你的是在今年稍晚一些时间,我们会加入一个新的4V4模式。但是它会带来截然不同的游戏体验。

  说到每个赛季推出的新英雄,装备和地图,你们是如何做出决定的并且它们是怎么形成的?是为了代表游戏的各个方面而设计的吗?玩家社区在这一方面又有多大的影响呢?

  RCO:新英雄方面,我们会从武器以及战斗风格着手。我们会观察武器和酷炫的战斗风格,并且思考如何把它们做进《荣耀战魂》的游戏中。然后,当我们实际创造角色时,我们就会观察其与现有的角色的对决,探究这些新英雄如何才能与现有的英雄对战。比如创造百夫长时,我们就希望他是一个能给防守型角色带来大麻烦的那种角色。

  对于玩家社区的反馈和创造新英雄的参与度,并不会是从一开始就参与的,因为我们只在内部秘密地进行开发。但是Damien也提到了我们在实装这些新英雄之前会做社区研讨会,虽然这个会议也是秘密进行的,但是我们将一些顶尖玩家和顶尖的贡献者带到了工作室,在签署共同保密协议的前提下让他们试玩这些新英雄。和他们交流,听听他们对这些英雄的看法,是否很有趣,是否太过强力等等。然后根据他们的反馈,我们会在发布前对这些英雄做一些调整或者大的改动。

  至于新地图,这取决于我们在《荣耀战魂》四年发展过程中所做的地图以及原型的积压量。所以我们还有很多东西以及很多想要实现的想法,包括一些有趣的改动,下赛季你们就知道了。

游民星空

  新的训练模式和现有的有什么区别呢?

  RCO:我们对新的训练模式有两点目标:第一点是我们希望改进基础和高级教程中的游戏开放体验,让玩家能够更多地了解技能。像现在,我们并不会解释如何在这些教程中使用出刺客型角色的偏斜。

  而且,我们正在开发一个全新的模式,竞技场。这个想法是旨在给予玩家有机会去训练任何英雄,情景,动作等等。这些变化着实是为了新老玩家能够有良好的训练经验。

  《荣耀战魂》第三赛季“积怨与光荣”所推出的全新的地图将在赛季开启时对所有玩家免费开放。而两位全新的英雄——骄傲的高地勇士与无畏的角斗士将在8月15日对季票拥有者发放,而其他的玩家同样能在8月22日使用15000铁钱进行解锁。

  《荣耀战魂》简体中文版现已正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。

  关于《荣耀战魂》的更多信息,可访问最新中文专题或关注育碧官网和育碧中国官方微博。

关于育碧

  育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于2016-17财政年度内的销售额为14亿6千万欧元,想了解更多相关资讯,请访问:

育碧中国官方微博

育碧中国官方网站

育碧游戏微信:ubisoft2012

更多相关资讯请关注:荣耀战魂专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《荣耀战魂》创意总监:重视玩家反馈未来更加完善https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201708141703019480.jpg