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2种声音打造40种叫声 早期《精灵宝可梦》是如何开发的?

2017-08-19 16:39:06 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading

  《精灵宝可梦》可以说是上世纪任天堂GameBoy上标志性的游戏之一,宝可梦训练师的身份让不少玩家们兴致盎然,搭配GameBoy的便携性,一开始“口袋妖怪”的中文译名也算是恰如其分。不过受到那个时候机能的限制,当时的开发者们也花了很多心思来充分利用这些打造游戏中的元素,而他们在开发时用到了哪些“技巧”,过程又是如何的呢?GameInformer就为大家带来了对《精灵宝可梦》初期开发者们的独家采访。中文字幕由游民星空字幕组提供。

早期《宝可梦》是如何开发的:


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  在早期《精灵宝可梦》的开发过程中,开发者们用到了很多手写的笔记来记录一些自己临时的想法和创意,而且他们也把这些文档很好地保存了起来,当然,也有很多文件因为当时使用了传真进行分发,因此原件也找不到了,确实也比较可惜。而且由于那个时候的电脑系统并不稳定,开发人员在整个开发过程中经常遭遇到电脑崩溃,有时候遇上一次崩溃就会损失好几天的工作进度,因此开发者也笑称,至今没有损失所有的文档也是一个奇迹。

  而在《精灵宝可梦:红/绿》中,所有的宝可梦都有自己的叫声,不过当时的GameBoy总共只能发出两种音调的声音,那么这是如何做到的呢?原来开发者在游戏开发过程中,利用调整声音的播放长度和截取不同的声音片段来“混合”成不同的声音,所以玩过游戏的玩家可能会觉得游戏中各个宝可梦的声音听起来非常相似,这就是背后的原因了。

  在那个年代,想要做到一些如今看来很简单的事情实属不易,因此除了考验到开发者们的创意外,还很考验他们在游戏制作中的“手艺”。不过好在他们非常出色地完成了任务,而《宝可梦》系列到今天也为无数玩家带来了欢乐。

高清视频画面:

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