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访《守望先锋》首席文案:莫伊拉虽然是奶妈,但并不是个好姑娘~

2017-11-09 14:46:02 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米|Catcher 编辑:战术大米 浏览:loading

  在刚刚结束的暴雪嘉年华2017上,笔者有幸参与了对《守望先锋》(OW)的首席文案Michael Chu(Chu)的采访,他主要负责本作的剧情、世界观架构和写作类任务,这次Chu同玩家们分享了许多关于守望先锋故事的故事~

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Michael Chu

  记者:能先告诉我们更多关于新英雄莫伊拉的信息吗?

  Chu:莫伊拉是个基因学家、科学家,有趣的一点是,她是一名纯粹的科学家,她想要了解人类基因里面的秘密,了解人类是如何由基因构成的,如何去改造基因。她了解这些东西不是为了要做什么事情,就是为了科学研究,就是想了解,然后写论文,然后做下一个实验。这和其他成员不同,例如温斯顿,他就是想要发现东西,然后制造一个武器,比如造个火箭。天使就是想要建造一些东西来帮助那些受伤的人,治愈他们,让世界更美好等等。而莫伊拉则是,单纯地想知道更多,所以她是个纯粹的科学家。

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  她另一个特别之处是,她觉得既然科学那么重要,那么就不应该有所限制。像是在现在《OW》的世界中,你在做科学实验时必须小心,必须一步步来,过程要有可重复性,她则是只想着要向前走,不想受到限制。所以这就是她为什么会从守望先锋一边走向了黑爪,因为后者并不在意规则,她可以做自己想要做的事情。这是她的背景,她来自都柏林岛,是个基因学家,现在能说的就这么多了。

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  记者:一般来说故事是为游戏服务的,在你们开发OW的过程中,故事有没有影响到游戏的设计呢?

  Chu:我觉得这是双向的,故事会影响游戏,游戏也会影响故事。莫伊拉就是一个例子,我们觉得从剧情上来讲,打造一个非传统的治疗辅助是件有趣的事,你看禅雅塔、天使和安娜,他们都是“让我来治疗你吧”这种类型的,所以我们觉得有一个“治不治你我不感兴趣,不过我还是会治你的”这样的角色会更有趣,所以这就是为什么莫伊拉会成为这个形象。

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  还有一个关于反转的例子,就是当我来到这个团队时,他们已经做好了莱因哈特的技能了,他们需要为这个英雄打造一个背景故事,所以我开始看他的技能,他能举盾,他有那么大一个锤子,所以我觉得他的性格应该就是个保护者,就是个甘愿牺牲的角色,而他的台词和对话也展示了这一点。如果你玩莱因哈特,听见他说话的方式,那么你会觉得这样的搭配是正确的。

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  记者:新地图“暴雪世界”和OW的故事有关吗?

  Chu:其实和整体的世界观来说,并没有太紧密的联系,我们制作“暴雪世界”主要就是好玩,而且这个点子在我们脑海里存在很久了,OW的团队也负责过其他的暴雪游戏,而暴雪的所有游戏我们基本上也都玩,我们玩《暗黑3》、《炉石》,所以做这个地图主要是为了好玩,两年前的暴雪展上我们就开玩笑说过这个事情,而我们的创意总监当时说,这个我可做不了主。我们当时就有这么个创意,在一个游乐园里,放入所有暴雪的元素,而这一次我们觉得是时候可以做了。但我们也准备把这个背景和故事联系起来,联系一些角色在这里发生的故事,不过基调会更欢快一些,更有趣。

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  记者:OW现在的故事大都来自过去,有推动剧情发展的打算吗?

  Chu:你们现在已经能看见一些向前推动的剧情了,我们也准备逐步开始这么做,我们最开始只有21个英雄,只有几个动画短片和漫画,我们准备把这些人物设定做得更细致一些再向前推进,我们也这么做了一点点,但是我们想要先讲清楚之前发生了什么,当我们回顾OW历史,过去三十年发生的事情,例如最近的两个短片里,小美和莱因哈特的往事,我们会思考哪些是让人兴奋,里面会隐藏着一段有趣故事,先弄清过去,然后再看未来。

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  记者:在《泰坦》计划中猎空的角色是个男性,但是现在成为了女性,那么为什么会这样,其中是否和LGBT(同性恋)有关呢?你们设计时为什么要把她设定为一个LGBT角色呢?

  Chu:我并没有参与过《泰坦》计划,所以我不太清楚这些事情,而当我来到这个团队时,我第一次见到猎空时,她就已经是这个样子了。而在开发剧情的过程中,当我们创造一个OW的角色,我们都决定把他们打造得独特一点,所有英雄都是来自世界各地的,拥有不同的背景故事,里面并没有什么特定的道理,我们只是会忽然想到,你们觉得这个怎么样?然后就这样做了,过程中没有谁来领导我们。而我们也一直对《OW》的未来保持乐观,背景、解谜什么的都是其中的一部分,所以正因为这样的感觉对我们来说很重要,所以这就是开发的一部分。

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  记者:已经制作了许多短片和漫画了,有制作动画长片或者电影的打算吗?

  Chu:目前还没有具体可以透露的,但是我们一直都想要找到新的方式为大家带来OW的故事,例如我们公布毁灭之拳时,就是用的2D动画,还有源氏、温斯顿、天使等等,2D和3D都有,所以我们肯定会寻求其他不同方式的。

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