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外媒爆料PS5不会在今年发售 2020年前可能没戏了

2018-04-11 11:28:34 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  Kotaku的作者接下来回答了有关PS5开发包的问题:开发包是硬件的专有部分,它能让游戏开发者针对某个特定平台构建、优化游戏,往往它还会与专有软体一起交给开发者,这些软件的功能例如:主机的操作系统,或是其他具有“debug”功能、相比市面上的设备能让开发者获得更多硬件权限。

  在电脑上使用软件上有可能重现主机的开发环境;如今Unity和虚幻引擎还可以促进这一过程,但是为了在PlayStation平台发布游戏,开发者们最终还是需要开发包来提供工具和许可。这些开发包对于debug和认证的准备工作(这是索尼用户测试和批准新游戏的过程)非常有用。

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  不过,开发包这个词就可能存在误导性。“PS5开发包”的发布可能意味着几项不同的事情。一位熟悉索尼主机开发的消息人士表示:“很早期的开发包通常就是装了CPU和GPU的电脑。”这些电脑硬件被用于“代替”未来主机的处理器和显卡。早期的“开发工具”可能和一台PlayStation主机压根就没有什么相似度。

  该消息人士进一步称:早期的开发工具“就是一台塔式桌面电脑,这就是字面意思,因为它看起来不像其他任何东西。第一批开发工具大都总是这样。它们可能会装配一个自定义的主板,也可能真的就只是一台PC。拿到这个开发工具之后,你得把它拿去给工作室的主要图像程序员看看,让他们了解可能做哪些东西,然后基于此开始计划游戏中能做的工作。这就是早期的开发工具。”

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  也正因为如此,在新的主机发售之前,工作室通常会用上很多版本的开发工具。一位曾在某家大型开发商单人高级职位的消息人士表示,他们的公司在2013年11月(大约在PS4发售的一年前)拿到了合适的PS4开发工具,其代号为Orbis。另一位曾在某家大型游戏工作室工作的消息人士表示:他们在PS4发售前的18-24个月这段时间里,都是用PC外观的开发工具工作的。与PS3不同的是,PS4采用了PC架构构建,从而也提供了更高的灵活性。

  如果这些早期的PS5开发工具已经出现在游戏工作室中,他们可能都隐藏地相当隐蔽。消息人士透露,索尼一直很注重开发工具的保密工作,有时甚至会要求游戏工作室将开发工具锁在只有特定人群才能访问的房间里。

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  Xbox One X和PS4 Pro的出现也让事情更加复杂,这些升级版的“中期一代”主机的出现表明,索尼和微软对当前的主机开发周期走向了不同的道路,同时也很难预估它们会如何影响未来的主机。Kotaku的编辑表示,他们从开发者那里听说的消息是,大多数人预计下一代索尼的主机是PlayStation 5,这台主机能够运行起那些不能在PS4上运行的游戏,不过他们都估计这部主机不会很快推出。

  在上个月的旧金山游戏开发者大会上,Kotaku编辑听闻了一些转述的传闻,消息称PS5会在2020年发布。少数人表示:在索尼和开发者之间的会议上,开发商代表已经给出了2020年发布主机的模糊暗示。不过需要重申的一点是:一旦涉及到硬件,一切变化都是有可能的。

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