在90年代,那时的游戏开发者们认为2D游戏还有很多潜力可以挖掘,追逐未成熟的3D游戏是舍本逐末的选择,但约翰·卡马克凭借着天才般的头脑,完成了《德军总部3D》、《DOOM》、《雷神之锤》这三部3D游戏作品的开发,一时间让Id Software名声大噪。FPS类游戏可以说是推动游戏制作技术进步的阶梯,拥有着里程碑式的意义。
当PS2时代来临之前,很多游戏制作者认为JRPG使用2D画面足以展现所有的游戏内容,使用3D技术是一个过于冒险的选择。而《最终幻想7》的横空出世,超高的游戏销量证明了RPG游戏过渡到3D时代的正确性。电影级的CG与3D游戏画面结合,成功将JRPG冲出了日本国门,走向了世界。FF7之所以能被更多的人接受,野村哲也现实画风的人设与合乎欧美玩家口味的剧本占有很大的功劳。当然,对比一下继承了FF系列传统剧情的FF9,两者无论是在画风人设还是游戏剧情,显然FF7这一系列更受玩家的欢迎,而FF9只能算是送给FF系列(1代开始)老玩家的回忆与感动。
如要提到游戏引擎方面的突破,Epic公司对游戏发展的贡献也是不可磨灭的。其推出的《虚幻竞技场》系列,见证了虚幻引擎的发展与进步。《虚幻竞技场2004》可以说是次时代最为惊艳的一部FPS游戏作品。Epic公司用自研的虚幻3引擎打造出了《虚幻竞技场3》,也向所有的游戏开发商证明了自己强悍的研发实力。
而到了PS3时代,由顽皮狗研发的《神秘海域2》,为玩家带来了震撼的视听盛宴。相信《神秘海域2》最让玩家们印象深刻的章节一定是火车关。很多游戏上的火车关卡都是将火车顶住,然后移动周围的场景完成视觉上的欺骗。而顽皮狗则是使用了Dynamic Object Traversal System这一技术,实打实的让火车动了起来。虽然在切换场景的过程中仍有硬伤,但顽皮狗通过动画CG与紧张的情节,巧妙地移开了玩家的注意力。在我们惊叹《神秘海域2》的同时,也请不要忘记,游戏背后的开发者们为此付出的努力。
游戏世界中的暴力元素只是冰山一角而已,更多的作品是为了突出人性光辉的一面。对于不同平台上的游戏作品,只要能为我们带来良多的乐趣与感悟,便是一款值得被我们铭记的佳作。在处于游戏荒的5月与6月,我们不妨静下心来,一起重新回味这些划时代的名作,体验游戏世界为我们带来的美好与感动。