机制简化
LOL之所以能迅速普及,一个很重要的原因就是它去掉了DOTA里很多设定。比如技能数量少了,DOTA里的召唤师卡尔一大堆技能背都背不下来,LOL里就没这种英雄;比如单位数量少了,像DOTA里的米波、Chen、召唤系狼人都有多个单位要操纵,很容易手忙脚乱,LOL没有;比如装备都是被动效果,不像DOTA有吹风有羊刀有跳刀有魔杖有回城……当然现在的LOL因为发展的需要,也加入了多技能(两个形态切换)、多单位、可使用的装备,但至少一开始它很简单的。
这波操作你看得懂吗?
而吃鸡就像当年的DOTA一样,也存在“太复杂”这个问题。比如新手枪法比较马,经常一梭子打完对方不死。一梭不死再打一梭,又不死,还想打一看子弹没了!赶紧跑去找队友要,队友想半天扔下来30发5.56,打几下又没了,尴尬。还有就是各种瞄准镜,4倍、8倍、全息、红点……各种附件,垂直握把三角握把韩国握把……还有头盔、防弹衣、绷带、急救包……你打死一个人舔箱子,物品列表一眼望不到头至少要翻两页,看着都累(高手们也都练出了本事,从两三页物品里一眼就能找到自己想要的东西)。
堡垒之夜就简化了很多,子弹跟枪走不用单独捡,配件什么的也没了(用枪的品质取代),头盔和防弹衣合在一起叫护甲值,喝大小水就能加。你在这游戏里要做的事情就三样,开枪,吃药,盖房子/拆房子。哦还有个跑毒,不过那不重要,前三条做到你就能玩得很开心了。
当然,盖房子很有讲究,非常考验技术,也是堡垒之夜这个游戏菜鸟与高手的分水岭。但至少刚进入游戏时你不用去记游戏里都有什么枪、分别用什么子弹、要装什么配件了。
画风
很多人提到,堡垒之夜的画风是“美式漫画”。的确,从宣传画上来看是这样。但你真玩一下你就发现用TPS模式(就是屏幕上有个人在跑,你看到的永远是这个人的屁股,亚洲玩家打吃鸡一般都是这个模式),你根本看不到人的脸。当你看到人脸时一般就是你应该开枪的时候,要么就是你被放倒了,一群时装怪在你面前跳舞的时候。别的时候这游戏一点也不美式,而草丛、树木和建筑倒很有些LOL的味道,尤其是草丛。
最后一点是要求配置低。
LOL推出时,世面上大多数机器都能运行,实在不能运行的配一台3000左右的新机器也能流畅运行。堡垒之夜的情况也类似,新配一台3000~3500块的机器,就能在中等特效下跑到40~50FPS,说明它对硬件的要求不高。更多时候你可以用750Ti、560D这种老显卡低端卡,通过加一条内存之类的方式就能玩。所以如果你买不起好机器,用老机器玩堡垒之夜也很容易,也能获得吃鸡的乐趣。
当然在这一切的背后还有一点很重要,那就是运营。游戏好不好,很大程度上要看运营商是不是努力。蓝洞对游戏是什么态度我想大家心里都是有数的,那让我想起当年对战平台上DOTA的“改图”,那效果就和现在的吃鸡外挂一样,千奇百怪无所不有。所以如果要想有个好的游戏环境,还要看国服具体运营成什么样子。
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