游戏性
如果你使用所需的武器击倒敌人,而不是实际击杀它们,你的任务进度也会更新。
在建筑模式中,当由于缺乏结构支撑而导致建筑被阻挡时,墙壁现在将尝试在更近的位置建造。楼梯,地板和屋顶不受影响。
处于倒地状态时,自动开门不再起作用。
如果您是乘客,购物车不再阻挡锄头攻击。
处于倒地状态的玩家不能再进入购物车。
对自动拾取武器进行改进,以更好地处理大量武器的拾取。
Bug修复
掉在水中的物品现在停留在水面之上。
在某些网络条件下,不再施加过多的坠落伤害。
如果被击落,补给箱子在被打开后不再短暂地持续存在。
在不同的网络条件下,对所有足球和篮球的位置进行平滑处理。
玩家不再能够通过其他建筑物击中建筑弱点。
自动奔跑状态下取消奔跑,应不再导致手动奔跑时无法自动装填武器子弹。
修正了一个问题,如果他们被购物车击中,就会对玩家施加恒定的力量。
相互作用多次的门在服务器上不再与它们的状态失去同步。
使用消耗物品时拾取其他物品,将切换至锄头。
宝箱不再掉落不合规的拾取 (例:2个叠加的突突壶为不合规拾取)。这造成了一个问题,导致玩家无法拿起建筑材料。
如果对方玩家在受到足够的伤害之前反弹到地形并承受跌倒伤害,玩家将获得击杀奖励。
修复了一些错误的第5周挑战的玩家奖励。
蘑菇不再在泥泞沼泽的树上生成。
修正了在靠近箱子时通过抢先握住交互式按钮而无法打开箱子的问题。
修复了多脂果园体育用品商店造成的地形缺口,因意外而轻微移动。
更多相关资讯请关注:堡垒之夜专区