在杭州站,更是有大神希罗根据主题想到了人格分裂,创造出了骑士和忍者不同的能力,共享生命的玩法。通过骑士的暂停时间封印空间与忍者在封印空间中的穿梭解开谜题。最终这款平台游戏获得了杭州站的第一名。
疲倦却充实的48小时
在有限的48个小时里,如何分配时间是最大的课题。在每一个站点就算是到了深夜凌晨,依旧有大半的开发者没有选择睡眠还是继续着与时间赛跑。
(第一天的深夜,外面的天空已是一片漆黑)
更有一个组在最后一天的凌晨3点,决定推翻重来。而此时凌晨3点距离游戏演示的16点,也仅仅只有最后的13个小时时间。
令人期待的游戏展示环节
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