在本作中,有部分的任务需要依赖八卦命盘来进行剧情检定,根据检定的通过与否,玩家将可以接触到不同的任务或发展。象是如果代表力量的「离」数值够高,就能够成功完成一招打断木人的任务、藉此得到额外的奖励。如果代表直觉的「震」不够高,可能就无法发现一些隐藏的秘密。时常接触美式 RPG 的玩家,想必对这样的设计会有着不少亲切感。
虽然不用骰骰子,但这种剧情检定方式完全是美式 RPG 的套路
游戏中另一个有趣的点是游戏除了主线、支线之外,还有着「传闻」这种情报存在。某些 NPC 并不一定有着明确的情报或可接的任务,但它们所讲的传闻却会影响到某处任务或道具的处理方式。
为此搭配的功能就是「出示」这个特殊的操作。玩家在游戏中会收集到大量的道具,这些道具通常会在某些剧情或 NPC 的对话中起到作用,只要你能出示正确的道具,就能够获得线索或奖励,有时候甚至是乍看之下无关的道具,可能一出示就会产生奇特的发展喔!
困难又刺激的动作战斗,多种武学和心法任你挑选
说到一般玩家对国产武侠战斗的印象,较熟悉的可能是《轩辕剑》或《仙剑奇侠传》回合制 RPG 的玩法,或者可能象是《侠客风云传》那样进入战棋模式,但《天命奇御》的战斗主打的却是更罕见、更具难度的动作玩法。
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