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《堡垒之夜》国服V5.2版本更新 双管霰弹枪登场

2018-08-09 09:49:40 来源:官方 作者:官方 编辑:如是黑夜 浏览:loading

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武器和物品

新增双管霰弹枪

  有史诗和传奇品质。

  可在地面战利品、宝箱、空投补给和自动售卖机中获得。

  可在极近距离造成高额爆发伤害,但是伤害随距离的增加急剧降低。

  和其他霰弹枪一样发射10发弹丸、散射范围大、更低的暴击伤害倍数(1.25x),切换武器时有2秒冷却时间。

  1.史诗品质

  在极近距离每发基础伤害最高143。

  2.传奇品质

  在极近距离每发基础伤害最高150。

自动售卖机平衡性调整

  自动售卖机生成频率提高、费用降低、生成更高稀有度的几率提升。

  1.普通自动售卖机

  生成几率从7.27%降至6.67%。

  材料消耗从100降至75。

  2.罕见自动售卖机

  生成几率从14.55%升至20%。

  材料消耗从200降至150。

  3.稀有自动售卖机

  生成几率从14.55%升至20%。

  材料消耗从300降至225。

  4.史诗自动售卖机

  生成几率从5.45%升至18.67%。

  材料消耗从400降至300。

  5.传奇自动售卖机

  生成几率从3.64%升至8%。

  材料消耗从500降至375。

  降低了遥控炸弹掉落数量和最大叠加数量。

  掉落数量从4降至3。

  最大叠加数量从10降至6。

  提高了双枪、冲锋枪和猎枪的跳跃和奔跑惩罚。

漏洞修复

  修复了由于追踪导弹互动导致的问题。

游戏性

  在蹲伏和起身时武器的开火位置现在更接近玩家的实际位置。

  现在在退出蹲伏姿态时开火,在动画播放完成之前,子弹不再从完整的站立高度射出。

  蹲伏不再干扰使用舞蹈姿势,正在使用姿势时将禁用蹲伏。

漏洞修复

  某些玩家模型在斜坡上时不再遮挡视角角度或遮挡准星。

  修复了当在客户端摧毁墙壁时墙壁会变成透明但在服务器端仍残留些许耐久度的问题。

  在空中用某些武器尝试瞄准时,视角不再突然跳转。

  在切换至可用陷阱时,陷阱选择不再进行非预期循环。

  修复了出入蹲伏状态的同时进入和退出瞄准时产生的非预期视角调整。

  修复了使用火箭发射器加速购物推车或沙漠卡丁车时的可靠性问题。

  修复了离开裂缝后偶尔导致滑翔伞开启失败的问题。

  在使用姿势后切换武器现在能够播放正确的武器切换动画。

  被击倒后,果汁不再持续治疗或提供护盾。

  玩家放置的地图标记不再小地图或场景中抖动。

性能

  建筑道具在受到伤害时具有更高效的网络使用率。

  近战动画轨迹现在使用的网络流量大幅降低。

  优化了C4的网络占用,爆炸音效不再对一定范围外的玩家播放。现在仅对处于爆炸处很近的玩家播放。

音频

  为手雷添加了新的装备声音。

  驾驶沙漠卡丁车时添加了鸣笛功能。

  降低了采集载具时的碰撞音效的音量。

  添加了旁观的小队队友离开比赛时的音效。

漏洞修复

  火箭来袭音效现在在近距离战斗时将正确播放。

  环境音循环将不再相互叠加然后一起播放。这的问题在之前引起了音频协调问题,听起来像“战斗机”。

  在你视野之外的玩家脚步声将不再听起来参差不齐。

  玩家在消灭敌人后不再会听到“幽灵脚步声”。

用户界面

  每日推荐挑战也添加到了游戏内的任务进度界面。

  当你在沙漠卡丁车中完成一个技巧后可以在淘汰广播中显示你的技术信息。

漏洞修复

  修复了服装风格选择界面的顶部按钮与可拖拽窗口标题栏区域重叠的问题。

  在幽灵山挑战中消灭敌人将显示为困难。

  已解锁选择碳化合金和欧米伽服装颜色风格功能的玩家不再随机无法使用该功能。

  选择风格时不再显示“激活收藏夹”选项。

  任务更新提示不再覆盖HUD。

  挑战描述中的标点已修正。

  在战斗巴士内改变设置不会再提前呼出完整HUD。

  HUD现在会显示在当前驾驶的载具而非之前驾驶的载具。

美术和动画

  更新了角色模型上的光影效果。

  为所有手雷添加了装备和握持动画。

漏洞修复

  杂耍姿势中的足球大小已修复。

  在沙漠卡丁车上倾斜不再取消姿势。

  控制追踪导弹时玩家模型不再扭曲。

重播系统

漏洞修复

  在非台式机平台上快速重播不再导致崩溃。

  50v50模式中的剩余玩家计数器现在在观看重播时能够正常显示。

  在重播中切换的伤害数字现在能够正常显示。

  现在伤害数字能够正确出现在重播的最终消灭中。

  地图界面的玩家列表现在能够在使用手柄时正常工作。

  地图界面玩家列表上的生命和护盾条现在能够正确显示。

更多相关资讯请关注:堡垒之夜专区

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