《战争雷霆》厂商二战FPS新作《从军》光线追踪逼真演示 百人同屏4K/90帧

2018-08-25 20:21:24 来源:游民星空[编译] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

  上周老黄发布了“图灵”架构光线追踪游戏卡,其中《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》、《战地5》采用光线追踪技术游玩仅达到1080p分辨率、60帧画质,而同样支持光线追踪的《从军》却达到了4K分辨率、90帧画质,非常劲爆。

光线追踪演示:

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Nvidia光线追踪支持游戏、《从军》位列第二行第一个

  据悉,《从军》是《战争雷霆》厂商Gaijin Entertainment联手Darkflow Software打造的二战多人FPS,支持100人同屏激烈对战,玩家可以体验莫斯科战争与诺曼底战争以及其他大量战役,采用Gaijin研发的Dagor引擎制作,游戏支持动态全场景破坏系统,地图面积高达64平方千米,支持全天候系统、以及动态四季天气系统完全影响游戏游玩。

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游戏艺术图

  这是目前为止最逼真的光线追踪游戏,与深度学习采样抗锯齿DLSS不同,这都是由硬件即时演算的真正的光线追踪,该作可以支持4K分辨率光线追踪全局光照即时演算,而且高达90帧率的超强画质,游戏中的光线没有任何漏损逼真还原显示光线物理效果。不过与《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》、《战地5》采用的DX12接口不同,《从军》采用的是Vulkan。

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光线追踪“晴空”

  正如现实中的光线物理效果,光线追踪技术让游戏中的光线如同现实中一样找到真正的光源,这些光线或吸收、或折射、或反射产生真实光照表现,比如镜面材质下反射出来的物体就能清晰看到全貌。

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光线追踪逆向计算所有光线路径,让每个阴影找到光源在哪从而逼真再现真实光照

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光线照射表面、或吸收、或消散转化为可见光被人眼看到

  我们知道,光线会一直行进直到照射到物体表面,然后被吸收、消散、反射、折射等,光线追踪就是逆向跟踪并计算场景中成千上万的每个光线的路径,从而让每个物体、阴影都找到自己的真正光源,与以往大部分为烘焙模拟的不可动光线不同,光线追踪技术可以逼真再现现实中的光照效果,比如阴影被物体遮挡并吸收产生的模糊消散效果,人眼瞳孔反射出的影像的反射。

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光线追踪全局光照

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游戏封面艺术图

  Gaijin盛赞Nvidia的光线追踪技术,让游戏厂商可以实现光线的即时渲染,包括光线追踪全局光照,光线追踪反射,以及人工智能计算光线渲染,这比以往人工烘培制作不动光照的“假渲染(预渲染)”更省力、更逼真。

游戏截图:

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