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从《英雄联盟》到《堡垒之夜》 历史总是惊人地相似

2018-09-21 15:31:49 来源:头条 作者:西部游星 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

  从最近几个礼拜的实际游戏经验来看,《堡垒之夜:大逃杀》对“大逃杀”这个玩法,进行了非常多革命性的创新,对大逃杀类型的未来发展也许有很大的启发。其中最重要的,就是来自它的PvE模式的“建造”和“破坏”元素。每个人的初始武器,就是这个模式里唯一的一把近战武器——一把无坚不摧的鹤嘴锄。

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  可以用它破坏地图上除了地面之外的几乎所有物体:树木、汽车、建筑、当然刨死几个其他玩家也是不在话下。

  当然,其他所有武器也都是可以用来破坏物体的——游戏里甚至还有榴弹发射器、火箭筒这种大杀器。

  物体被破坏之后,都会掉落建造资源:木头、砖、钢铁。

  每一个玩家都可以利用这些资源,迅速造出一些基本的建筑结构:垂直的墙、水平的地板、可供人上下的斜坡、可以遮蔽上方的屋顶。

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  这些结构还都可以进行进一步的编辑——比如开个窗、做个门、搭一个可供狙击的斜顶……

  强大的破坏和建造元素,升华了“大逃杀”这个玩法。因为没有地方再是死地,每个地方都有生机。

  如果你担心建筑内(外)不安全,那么你可以破墙而入(出);如果在空旷地带被人袭击,你可以迅速原地搭建工事保护自己、观察敌情、策划反击;决赛圈的时候,你可以靠斜坡迅速登上制高点、或者自己造一个制高点……

  甚至,在携带强力近程武器霰弹枪的情况下,你可以通过连续搭建斜坡的方式,一边化解敌方火力,一边接近远处的敌人,最后从天而降发起制裁。

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  总之,适当地收集资源带来的好处是无穷的——一般人的子弹都没有你的建筑材料多;而且,在“大逃杀”游戏中,在同一个位置持续开火是一个非常愚蠢的决定。

  建造元素让这个游戏的体验瞬间丰富多样起来,限制你如何去玩的,只有你自己的想象力。见过的某些爱好和平的玩家,甚至干脆把这个游戏当成了建造RPG:

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  说起RPG元素,就是《堡垒之夜》的第二个有意思的地方了。

  它摒弃了吃鸡复杂的装备系统和武器挂件——所有护甲统一变成护盾点数、不再需要为武器收集附件、每个人固定只能携带五样装备。

  不过有减就有增,《堡垒职业》增加了“装备稀有度”这个类RPG的设定。

  同样一把枪,有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,五种稀有度等级。越稀有的武器就拥有越好的武器性能和杀伤力。

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  武器种类除了常规种类之外,还增加了前面提到的RPG和榴弹发射器,和一个非常有意思的道具——陷阱。

  你可以把杀伤类的陷阱放在其他玩家容易忽略的位置,比如门后的墙或天花板,用来阴人;或者放在敌人追击你的路径上,完成反杀。

  还有一类功能型的陷阱就更有意思了:跳板可以把你的敌人弹去你想要的位置——比如针刺陷阱上面;发射板则可以把你射上半空,你可以在天上打开滑翔伞,一路飞到对面山头,然后一发火箭筒带走对手。

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  同时,这游戏里还增加了“宝箱”的设定:靠近宝箱的时候会有渐增的“珠光宝气”音效,玩家可以靠声音找到隐藏在附近的宝箱。

  不论是打开宝箱还是击杀其他玩家,那一刻爆出满地蓝紫橙的心情,相信玩过RPG的人都懂。尤其像这种大菠萝白金玩家,真心觉得比舔包开心多了。

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  这些新增的RPG的元素和道具,进一步强化了大逃杀玩法中“角色养成”和“装备升级”成分——五个有限的格子,带什么、不带什么,很大程度上取决于一个人的游戏风格。

  而游戏风格就是让《堡垒之夜》跟其他大逃杀游戏相比,更加独树一帜的地方。

  游戏玩法上的创新,带给了所有玩家更强的生存能力和生存空间。只要你不上来就拿着鹤嘴锄跟端着散弹枪的人硬干,靠着收集资源来防御和发育,就算开局很差,也可以一战。

  水平再差的小白,只要会玩,“发育十分钟,一秒送快递”这种吃鸡里的常态,很多时候都可以避免。曾很多次在开局不利的情况下,依靠锄大地和建造完成翻盘(前十)。

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  而随着经验的积累,玩家们会根据自己的喜好发展出不同的风格:是靠着迅速反应和快速移动来进攻,还是避免冲突来收集资源和装备——即使一枪不开,漫长的等待中,你也完全可以靠建造和采集来打发时间,而不是百无聊赖地蹲在墙角。

  甚至,如果你完全不感冒大逃杀这个玩法,痛恨吃鸡的挫败感——《堡垒之夜》还有个很赞的PvE模式。

  游戏的PvE模式在这篇文章中不再展开,总之就是玩家可以扮演不同的职业,一起合作收集资源、制造装备、建造防御,然后对抗大量类似僵尸的外星人的进攻。

  我觉得也很好玩,也很有成就感。尤其带妹子玩的时候,效果拔群,甩了吃鸡和MOBA几十条街。

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  总而言之,不管是喜欢PvP还是PvE的玩家,都能在《堡垒之夜》这个游戏中找到自己的归属。

  虽然这个游戏跟去年的吃鸡一样,还处在公开测试阶段,但游戏的内容和玩法我觉得已经很成熟了,从玩家反馈来看,服务器、游戏环境和优化都比吃鸡好一点。

  而且,目前游戏的PvP大逃杀模式是免费的,而PvE模式要收费,但也即将在今年开启免费游玩。

  前几天Epic Game官方发布的《堡垒之夜》的中文版,没做什么推广,貌似就一个微博账号。想玩的玩家可以百度上搜搜看。中文版客户端是独立的,跟国际服不一样,别下错了。装好客户端之后,玩家可以直接用QQ号登陆游戏,并且,在账号信息里,发现了腾讯WeGame平台的神秘代码……因此Epic Game和腾讯的国内合作肯定是实锤了。

  但是,开放的中文版虽然号称国服,却只有香港一个地区的服务器,全国玩家裸联的话,还是会有一些延迟和掉线情况,踩个梯子依旧是比较好的选择。

  不过别担心,就目前的情况来看,《堡垒之夜》无论是主题、风格还是措辞,都应该不存在国内发行的障碍。再加上腾讯的强大代理和导流能力,只要爸爸重视,《堡垒之夜》在国内的普及,应该是指日可待。

  企鹅也应该看到这个游戏的巨大潜力。

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  大逃杀这个游戏模式,所有的兴趣和关注都已经被吃鸡带起来了。而接下来,就看这块蛋糕怎么分了。一如当年的MOBA。

  而《绝地求生》和《堡垒之夜》,也一如当年的DOTA和LOL。

  那些玩到手疼加蛋疼的吃鸡手游我们暂且不表,但《堡垒之夜》,我觉得绝对是一个够格去颠覆强权的革命者。至于六年之后的这场“九月革命”结果如何,让我们拭目以待吧。

  反正我是铁了心加入革命军了。

  “老乡,友军在哪?”

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