《堡垒之夜》在苹果商店上架200天后,IOS版本收益达3亿美元。虽说《堡垒之夜》在5月就达到了3.16亿美元收入,但仅IOS版200天就达到3亿美元收入的里程碑令人惊讶。
统计数据证明了游戏的受欢迎程度和影响力,并且《堡垒之夜》上个月玩家数量达到有史以来最多也同样证明了这点。自从在iOS上推出《堡垒之夜》以来仅仅200天就达到了3亿美元收入几乎是破纪录的。它是iOS上应用程序在前200天内赚取的第二大金额,第一是PokemonGo的113天3亿美元收入。
SensorTower表示,这3亿美元中约有65%是由美国玩家产生的,仅在第6季的发布日就有大约2000万美元。
据估计,自第6季以来,《堡垒之夜》玩家每天平均花费250万美元,这在销售数字方面绝对出色。
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