虽然堡垒之夜是世界上直播观看人数最多的在线游戏,但一些更喜欢挑战的游戏粉丝指出了“游戏后期”的问题。最近的夏季赛和秋季赛都凸显了这些问题,比赛的最后时刻可能会很乏味,因为参赛者都用安全的方式确保胜利。
这就导致了观众所谓的“无限回复”,即玩家不具有攻击性,而是在距离和建筑的掩护下相互射击,反复地造成伤害和治疗。
但是,如果不消除只要赢得比赛的想法,在游戏后期就很难推广更具攻击性的游戏风格。
如何最大情况下避免这个问题,提高比赛的竞争性和观赏性呢?
一位堡垒之夜资深玩家设计了一个新的风暴概念,旨在减少苟活和比赛后期的“无限回复”。
u/Swahhillie是一名极具创意的粉丝,他设计了一个“分裂风暴”的概念,即安全区域将被分成四个区域,然后将所有的玩家聚集在一起,形成一个紧密的决赛圈。
创作者解释说,他们的目标是“将堆积如山的大厅分割开来,以迫使更小的个体参与活动。”从而减少后期的随机性和三方鼎立。
另一名用户建议对“无限回复”做一个可能的修复,借用PUBG的想法,即玩家无法在最后一轮受到风暴伤害时使用治疗。
Epic Games公司通过限时模式(LTM)展示了尝试新模式和风暴的开放态度。
例如,闪电战限时模式的风暴圈更小,收缩得更快。也许限时可以用来尝试不同的风暴变化,不仅仅是速度和大小,还可以用来尝试形状和分裂。
大家觉得现在堡垒之夜比赛的观赏性如何?对于堡垒之夜赛事,你有什么建议吗?
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