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《钢铁之鼠》试玩版体验:狂野绚烂的摩托打怪之旅

2018-10-17 17:05:47 来源:游民星空[原创] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

白日焰火

  在本次试玩Demo的最终关卡中,我们的主角一行正在夜幕的掩护下穿过阿姆斯特朗大桥,突然间深黑色的河水翻腾起来,一只钢铁巨爪从河底伸出,轰然砸在桥面上拦住了他们的去路。“要命了!那是什么鬼东西?!”领队詹姆斯惊恐地喊道。

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  这架巨型机械boss登场着实令我精神一振,然而,在跟这位大家伙你来我往过上几招之后,笔者就对这场boss战彻底失望了。原因很简单:这只巨型机器人尽管造型骇人,但其实它的攻击模式非常单一——除了非常好躲、几乎不可能中的钳子下砸,就是比下砸更难命中的激光喷射;而玩家要做的事同样非常简单——只需反反复复攻击敌人停留在桥面上的那一只脚即可。总体而言,这场boss战的过程非常单调、甚至可以称作是相当无聊了。

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  仅从试玩Demo所体验的内容来说,试玩版的大多数关卡与这只河底冒出的巨型boss几乎是“同病相怜”——它们都有着惊艳的外表、震撼的特效演出,但另一方面它们又同样在流程上显得相当乏味单调、缺少乐趣。本次试玩提供了7个关卡,却鲜有场景能给人留下深刻印象:Demo中的各类障碍缺乏挑战、花样繁多的敌人也显得可有可无;在大多数情况下,玩家们只需要把加速按到底,打开锯轮、偶尔再转转弯就足够通关了。

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  开发者们为《钢铁之鼠》的每个关卡都设计了多项挑战成就,同时也在隐秘的位置设置名为“秘密”的道具等待你去探索收集,但仅从试玩版的体验来看,目前的关卡多数没有什么重玩的价值——实际上,在放下手柄之后,笔者几乎很难回想起在七个关卡中体验了何种内容。纵然游戏中的各类摩托特技华丽炫酷,但缺少了成熟关卡设计的加持,这些特效就像是一道白日绽放的焰火——的确非常绚烂,可惜少了点衬托。

结语:

  大约在一周前,《钢铁之鼠》确定了发售日期:11月29日。从试玩Demo体验到的内容来看,本作有着极其出色的视效音效,独特“柴油朋克”设定也颇具特色。然而在游戏内容方面,本作并没有从横版游戏前辈们身上汲取太多有价值的经验,它的关卡设计不够成熟、整体流程缺少挑战性与趣味性。本款游戏已经拥有了精巧的“外壳”,只盼开发商能在接下来的一个月时间里继续充实游戏的“内在”,为我们呈现一款更加完善的作品。

更多相关资讯请关注:钢铁之鼠专区

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