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B社谈《上古卷轴6》 先“画饼”是为让粉丝们安心

2018-10-27 10:55:41 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  在今年6月举行的E3 2018展前发布会上,Bethesda正式公布了新作《星空》与《上古卷轴6》。近日B社市场部领导Pete Hines以及Zenimax Online工作室游戏总监Matt Firor接受了外媒GameSpot的采访,在采访中B社方面表示《上古卷轴6》还有很长时间才会发售,而他们也解释了为何要如此早地“画饼”的原因。

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  在采访中GameSpot询问Zenimax Online工作室游戏总监Matt Firor,《上古卷轴6》的推出会对Zenimax旗下的MMO《上古卷轴Online》造成什么影响,结果Matt Firror表示,现在讨论这个问题实在是有点太早了:“我甚至不知道(《上古卷轴6》完工时的)游戏世界会是什么样的;我很肯定那时候主机都要进入不同的世代了。谁又知道呢。不过我很清楚我们很明显是要等上很长时间。”

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  在采访中Firror只是形容《上古卷轴6》“大”而且“极具野心”,却没有谈及任何细节。而B社市场部领导Pete Hines则提到,之所以B社要如此早地公布《星空》和《上古卷轴6》是为了回应粉丝们的期待、并且让粉丝们知道B社并没有忘掉《上古卷轴》。

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  “(《上古卷轴6》)规模很大而且极具野心,不过也...我想说明的最重要的一点在于:Bethesda游戏工作室推出下一款新作和下下款新作之间的时间间隔和以往并没有什么不同。我非常努力地回应玩家们的期待。但我的意思并不是‘今年我们出《辐射6》,明年出《星空》,再下一年出《上古卷轴6》’。我们的时间表会和过去差不多。唯一的不同在于我们试了下公开计划,告诉大家‘你可别吓坏了!接下来我们要做的是(《星空》中的)单机,(而且)我们还正在做《上古卷轴6》。’”

  Hines在采访中强调,制作一款像《星空》这么庞大的游戏需要花上“很长时间”,Bethesda开发新作的人数和工作室数量比以往任何时候都多,但《星空》、《上古卷轴6》的这样的巨制需要很多时间来完成制作。

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  根据以往B社的“传统”,他们往往都是在游戏发售前几周才正式公布,Hines表示他很享受在发售前带给玩家们惊喜,但他也很乐意看到:玩家们能知道一款野心勃勃的新游戏在等着他们,而他们也会就此安下心来。

  “如果我们等个几年再宣布‘嘿,大惊喜!我们在做一款叫《星空》的游戏,而且几个月后就要发售了’,这样会不会更好一点呢?是的,当然是这样。但与此同时,提早公布游戏也有其意义——这样玩家们就不会担忧我们这几年只在做《辐射76》这款在线游戏,他们就不会在几年间都‘担惊受怕’了。”

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  于是乎,提前公布这两款大作在画饼之外,还有一层意思:那就是告诉粉丝们,B社在推出《辐射76》之后,依然会致力于制作单机游戏。而这一点的意义“远胜”于画饼。

  “深呼吸;一切都会好起来的。我们会做一些你们真正喜欢的东西出来的。”Hines说道。

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