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Newzoo全球游戏市场报告:移动游戏市场增长放缓 主机游戏市场增长强劲

2018-11-02 18:50:53 来源:游民星空[整理] 作者:Newzoo 编辑:J1ang 浏览:loading

主机游戏的软件销售和订阅服务增长强劲

  Newzoo对于今年上半年全球游戏市场的分析显示,主机游戏的软件销售和订阅服务收入增长非常之快,尤其在美国。在全球范围内,三大主机游戏平台商——索尼、微软和任天堂——今年上半年都公布了良好的业绩。因此,我们大幅提升了对2018年的主机游戏市场规模的预测,达到383亿美元(同比增长15.2%),高于之前预测的346亿美元(同比增长4.1%)。当然,如果美国和欧洲市场在今年下半年持续高速增长,这一数据可能仍过保守。

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  PlayStation 4 (Pro) 和Xbox One (X) 都处于产品生命周期的后期阶段。但无论如何,这两个平台上的软件和服务收入都表现良好。上半年,PlayStation上第一方游戏的收入高于预期,第三方游戏和Xbox One订阅服务的收入也高于预期。今年下半年的发展前景也是十分乐观的,包括索尼(《蜘蛛侠》)、微软(《极限竞速:地平线4》)和任天堂(《任天堂明星大乱斗:特别版》)均推出了强势的新品发布阵容。《荒野大镖客:救赎2》、《刺客信条》、《FIFA》、《使命召唤》和《战地》等第三方旗舰IP的推出,无疑也将大力推动主机游戏的增长。

  虽然主机游戏的收入增长仍然强劲,但我们预计它将从2019年中期开始放缓。今年在E3,游戏开发商已经表明正在筹备下一代主机游戏了,消费者将在2019年底开始关注下一代主机游戏。Newzoo对下一代主机游戏非常期待,特别是在蓬勃发展的“游戏即服务”(Games-as-a-Service)模式和越来越突出的云游戏的推动下。

PC游戏:“大逃杀”类游戏和其他创新,推动软件收入增长

  PC游戏的表现亦十分突出,所以我们将2018年的收入预期从329亿美元提升到334亿美元。纵观全球,欧洲、中东、非洲和北美是今年增长最快的地区。“大逃杀”类游戏的迅速崛起是增长的主要贡献者。对于玩家来说,这绝对是一个意想不到的惊喜——现在这一类别的游戏如此受欢迎,以至于传统射击类游戏如《使命召唤》和《战地》都加入了“大逃杀”模式。

  《绝地求生》和《堡垒之夜》不仅在游戏玩法上进行了创新,也在消费机制上进行了创新。《堡垒之夜》的英雄勋章(battle pass)证明了其在商业化上的成功,越来越多的公司竞相模仿。创新的消费机制将帮助PC游戏持续增长。随着越来越多的平台想要从Steam手中分一杯羹,例如语音软件Discord开始涉足游戏发布,以及越来越多的发行商选择绕过数字商店发布游戏,我们看到玩家有更多的选择去玩游戏并消费——竞争推动创新,无论是在内容上还是在消费机制上。“大逃杀”类游戏的崛起,也助力了游戏硬件销售的增长,今年整体行业规模将达至24亿美元。

  与以往一样,Newzoo将密切关注行业中最新和最重要的发展趋势。值得注意的是,我们每个季度会针对主要地区和细分市场的收入预测进行一次审核,并在必要时进行更新。请访问Newzoo网站的Key Numbers部分,随时获取最新市场数据。

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