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《堡垒之夜》TSM队长Myth:一个能超越堡垒的游戏

2018-11-16 16:11:55 来源:游民星空[编译] 作者:如是黑夜 编辑:如是黑夜 浏览:loading

  在如此国际热度下,能超越《堡垒之夜》的游戏是什么样的?国外专业玩家Myth表达了他的想法。

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  Myth原名Ali Kabbani,是美国的一名Twitch主播和专业的《堡垒之夜》选手,现任TSM《堡垒之夜》团队的队长,他在《堡垒之夜》上的技术十分优秀,他在Twitch上拥有400多万粉丝。

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  这位受欢迎的专业玩家于11月15日在社交媒体上预测,如果创造出具有良好反击机制且没有RNG的逃杀类游戏,它可以将《堡垒之夜》从其宝座拉下来。

  RNG是指随机数生成器,它是一种用于确定运气和射击准确性等内容的机制。简单来看就是人们通常所说的随机弹道,固定弹道。

  Myth的想法有点激进,RNG一直是现代大逃杀类型游戏的主要方法。

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  “拥有良好反击机制和0 RNG(随机性)的大逃杀游戏将会超越《堡垒之夜》”

  “它可能玩起来或看起来不像任何一种当下的逃杀游戏,”他在推特上写道。“但它会将这种类型推向前所未有的地方。”

  该推文的评论里很快就充满了讨论,一些用户提到《达尔文计划》或许是符合Myth描述的游戏。

  然而,Myth却将其称为“自Minecraft PVP以来最不具吸引力的战斗系统”。

  其他人认为没有任何游戏可以取代《堡垒之夜》,如果超级流行的游戏消失,那将是因为它自己的行为或玩家利益的大规模变化。

  Myth作为《堡垒之夜》社区最有影响力的成员之一,在表达他对游戏和开发者Epic Games的看法时一直都是直言不讳。

  虽然他的观点并不总是积极的,但他一直都是真诚的,他意图为所有玩家改进和完善比赛。

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