《堡垒之夜》限时模式的轮换给玩家们带来了许多欢乐,一位玩家提出了X4风暴战机50v50的游戏概念,得到了不少人的支持。
每个团队都有自己的出生地用以起飞和搜集材料。
飞机增加生命值来提高体验时长。
选择在出生地搜索武器等资源。
飞机被毁?在最后一圈与其他地面队友一起战斗,或搭乘队友飞机。
一名用户建议不设置地面,当被击落时,如果队友没有抓住你,就会被淘汰。
这样会令游戏有更多的趣味性以及更激烈的对抗,会和以往的游戏模式有更显著的区别,同时这还要求对地面进行更多修改的工作量。
大家怎么看这种模式呢?
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