《失落城堡》制作人专访:主机移植工作已基本完成

2019-01-17 16:40:00 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 浏览:loading

  从此前的《符石守护者》到今年的《太吾绘卷》,近些年涌现出过一大批优秀的国产游戏,而《失落城堡》就是其中的佼佼者。这款风格独特内容丰富的rogue-like题材动作冒险类游戏曾在此前吸引了无数玩家。

  不过在游戏发售后,《失落城堡》的制作人和制作团队却很少对外发声,关于他们的一切似乎都十分神秘。今天,《失落城堡》登陆了WeGame平台,而借着这个机会,我们也采访到了游戏制作人何斌,和他聊了聊这两年Hunter Studio的工作以及主机版《失落城堡》的进度。

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《失落城堡》制作人何斌

  Q:我们注意到,这三年你们好像没有对外发出过什么声音,是为什么呢?

  A:其实不止是游戏上线后,在游戏制作期间,我们也没有对外发出声音。一方面是因为我们自身共有的宅属性在作怪,另外一方面是因为项目上有很多工作要做,我们更倾向于专注开发和制作。

  Q:从《失落城堡》发售至今这段时间,团队在做些什么?

  A:失落城堡是16年9月上线的,发售至今的前半段时间,我们专注于维护游戏本身,比如实现了多人在线联机,增加了游戏内容类如隐藏关等等。 后半段时间,我们花了很多精力学习和制作失落城堡在PS4和Nintendo Switch的移植,目前移植工作已经差不多完成了,在和平台方做审核和修正。 未来我们也会尽可能更多地向玩家们展示我们游戏的开发进度和团队状况。

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  Q:《失落城堡》是一款倍受玩家欢迎的国产独立游戏,我们知道,您的团队在开发本作时只有三个人,在游戏已经获得不错反响和销量的今天,团队在规模和心态上有什么变化吗?三年前受访时,您说“我们现在也挺希望一位美术小伙伴能够加入,和我们一起做游戏玩游戏。”,现在找到这位小伙伴了吗?

  A:嗯,最早开发的时候是只有三个人。目前团队已经扩充到8人,有3位负责美术的小伙伴。因为游戏得到大家的支持,我们才有资金扩展团队,心态上也保持着乐观自信。

  Q:《失落城堡》未来还有什么新的内容或是更新计划呢?

  A:失落城堡明年将启动续作的制作计划。在1代积累的成长和经验,会对我们的制作有巨大的帮助,同时团队的加强也让我们充满信心。我们现在已经开始了很多早期策划工作,像风格设计、剧本设计、系统设计等。我们预期的制作期大概需要2年,可能会在2020年的时候和玩家见面。

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  Q:此前曾有过《失落城堡》登陆Switch的消息,目前有这方面的具体进展吗?

  A:是的,我们一直在做Switch版本的移植工作。目前已经进入尾声,在和平台方进行修正和复审。 为什么拖延了这么长时间呢,其实有一点苦衷,因为失落城堡是可联机的游戏不是纯单机游戏,任天堂对联机游戏的审核有非常严格的要求和很多条条框框的限制,我们在这方面做了很多改正和调整,可以说如果没有联机功能,几乎可以提前一年的时间登录Switch。

  Q:未来工作室有什么新计划吗?

  A:像前面提到的,明年我们将启动失落城堡续作的制作计划。除此之外,明年2019年我们也将推出一款派对乱斗游戏,暂定名《钻头大乱斗》。 它是一款2D平台动作派对乱斗游戏,项目的初衷是因为,我们拿到了首批的Switch游戏机后,觉得它太棒了,它太适合派对游戏了,我们做一款带给玩家开心和欢乐的派对游戏吧! 《钻头大乱斗》具体上线时间未定,可能会是19年下半年。

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  Q:之后的作品还是会专注于Roguelike吗?

  A:应该来说,不局限于Rougelike游戏。我们未来也会尝试其他类型的游戏。和大公司不同,我们有时候会因为一个灵感,一次冲动,一份热爱而选择制作什么样的游戏。这可能也是小团队的独特之处吧。

  Q:和3年前相比,你认为如今国内的独立游戏环境有什么变化?

  A:如今国内的整体游戏环境,和3年前比好太多了! 从游戏玩家角度看,愿意为优质游戏付费的玩家越来越多,正版的意识也逐渐在新一代玩家身上体现。 从开发者角度看,不管是Steam还是Wegame亦或是其他平台,对开发者的开放程度越来越好,不止是关注大公司,也同样把目光看向中小型开发者。 从上线游戏角度看,这两三年推出了很多非常出色的国产游戏,像ICEY、波西亚时光、太吾绘卷等,我相信这种趋势会越来越好。

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  Q:为什么会选择现在把《失落城堡》搬到Wegame平台呢?会有什么不同吗?

  A:平台是玩家和游戏的载体,《失落城堡》登录Wegame最主要的原因是我们希望把游戏带给更多的玩家,创造更多的乐趣。  因为游戏可以联机,所以在Wegame上我们将推出优惠的双人包和四人包,方便玩家们集合朋友一起冒险。 另外还将推出集卡免费兑换原声集(OST)活动。

  Q:如何看待Wegame这个游戏平台,它对于国内的独立游戏开发者有哪些积极意义?和其他平台相比有哪些不同?

  A:Wegame作为一个国内的游戏平台,国内很多开发者多了一个可以和玩家交流的桥梁,多了一个可以通过创作而盈利的渠道,这是一件非常积极和有意义的事。  Wegame和Steam平台相比,它们之间在执行游戏平台职能的同时,又各有不同的特点,比如Steam它是海外的更偏向于全球的和多语言的平台和市场,但因为某些特殊原因,国内玩家使用Steam偶尔会有不方便。 而Wegame目前是专注于国内的游戏平台,它在本地化、用户习惯、访问流畅度方面有天然优势。

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工作室一角

  Q:今年因为版号的原因,国内的游戏产业受到了非常大的影响。作为一个独立游戏的开发者如何看待今年的风波?现在有越来越多的大厂也开始尝试独立游戏(如腾讯),你们对此的态度是怎样的?

  A:今年版号对游戏产业的影响巨大,从倒下的中小游戏团队数量,还是从大游戏公司的股价都可看出。 我们相信新的一年政策回暖放松之后,国内一直在默默努力着的团队们一定会带给玩家们惊喜。 另外关于现在有大厂如腾讯也开始尝试独立游戏,我觉得是一件非常好的事情,一方面它是一种正面的引导,让更多的玩家建立为游戏内容付费的消费观念,另一方面大厂的资源和实力能保证最终游戏作品优秀的质量,对未来游戏市场的环境也肯定会带来正面的影响。就我而言,游戏的好坏是和设计的玩法、乐趣、创新、情感相关的,是游戏自身的属性,和制作团队的规模、国籍、平台、是否独立并无关联。

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