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虚幻4打造下一代游戏演示 逼真爽爆1080Ti就能60帧

2019-03-30 19:27:35 来源:游民星空 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

  之前报道的那款贴图大厂Quixel通过虚幻4引擎打造的下一代画质的游戏《重生》,近日又公布了全新的逼真演示,这回开发商表示,这个技术展示用游戏用1080Ti显卡就能流畅60帧运行,并非很多人想的用2080Ti才行。

游戏演示:

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  据悉,贴图大厂Quixel拥有全球顶尖的3D真实照片扫描资源以及贴图纹理数据库,其中包括大量基于物理渲染的素材,被用于各种游戏,比如《星球大战:前线》、《战地》的场景与植被就是用的Quixel的资源,另外Quixel还被诸如虚幻4引擎作为引擎插件。

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  这个技术展示用游戏《重生(Rebirth)》是一个即时演算的游戏工具,能够实现以假乱真的照片级画面,Quixel通过“重生”用虚幻4引擎复刻了冰岛这个国家,并加入了科幻元素,如果“旅游大作”《正当防卫》系列采用这个技术那真是太棒了。

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游戏互动

  为了演示用1080Ti显卡就能以超过60帧的性能流畅运行,开发商通过即时演算下运行,玩家可以通过“碰撞检测物体(黄球)”与环境互动,即是制作人表示的这个游戏是完全克玩的(Fully Playable)。

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全动态光照系统

  这个项目将美丽的冰岛展示的惊为天人,超凡脱俗的风景令人心旷神怡。制作团队来自打造影视特效的、游戏的专业者,以及联合3D室内建筑工具套件ArchViz共同打造,并通过3D照片扫描建模,以期达到人机交互的最高境界。

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环境光特效

  值得一提的是,这个技术游戏项目并没有采用光线追踪,只是通过虚幻4引擎,以及Quixel的3D真实照片扫描以及大规模贴图纹理资源就能打造这样逼真的画面,并且很多都是8K分辨率,还有完全动态的光照系统,以及特效,用户可以任意通过这些资源打造令人沉浸的沙盒世界。

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大规模3D真实照片扫描资源

宣传片:

  这个项目不只展现了技术硬件,同样展现了下一代主机游戏可以达到的画质。当然,PC是作为主机游戏标杆的前哨战,主机是一个标准,PC是一个拔高点。

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  所以,达到这样的画质需要全新的PS5、以及下一代Xbox所制定的行业标准才能实现,加上还有光线追踪,VR,云计算,新一代即时演算水平必将大幅创新。

高清视频画面:

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