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我们试玩了《迷雾侦探》 并和制作人聊了聊

2019-04-24 20:08:03 来源:游民星空 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading

  试玩结束后,我和《迷雾侦探》的制作人田超先生更深入地聊了聊,关于赛博朋克,关于游戏的开发,关于游戏发售后的计划等,制作人也针对这些问题耐心地进行了解答。

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 《迷雾侦探》制作人田超(右)和团队成员王可佑(左)

关于赛博朋克和游戏开发

  “从此前《仙子奇踪》那样清新唯美的画风转到《迷雾侦探》这种色彩斑斓对比夸张的赛博朋克像素风,美术风格是如何做到如此巨大的跳跃?在这个过程中有没有遇到过什么难题呢?”

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手领科技团队上一部开发的游戏作品是画面风格细腻精致的独立冒险游戏《仙子奇踪》

  “倒也没什么太大的难点,反正都是我画的(笑)。总之美术是服务于游戏的,不过《迷雾侦探》有些特殊,是先有了美术,再决定做这个项目,起初我们也是在做风格尝试,《仙子奇踪》的画面非常漂亮,这是我们的长处,但是在玩法上有所欠缺,对于做手游而言我们也不太会“挖坑”,所以当时并没有带来什么实际的收益,于是我们开始寻求转型,做了很多风格尝试,恰好画出了这样一个概念,刚好我本身也是一个侦探迷,于是就将其结合起来,以此为延伸,慢慢做成了现在大家看到的样子。

  对我自己而言,风格的跨越并没有多大的挑战,因为确实是不知不觉中就把它做了出来,本身并没有计划和目标,就是在尝试过程中觉得这种风格很OK,接着主创团队又在一起探讨,最终决定来做这款游戏。”制作人田超先生如是说到。

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即使在封闭场景中,斑斓色彩带来的视觉冲击依然强烈

  对于“赛博朋克”,田超先生表示他已经将自己的理解融入到了游戏之中:“游戏中展示出的是一个混乱的世界,科技高速发展,但是却充斥着各种不应该出现在这样世界的老式产品,世界并没有因为科技的发展越变越好,反而更多的冲突被掩藏在了华丽的霓虹城市之下。人与机器人的冲突,互相之间的不理解、不信任,以及相互之间的利用,都以一种特殊的方式交织在一起。”

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暗潮涌动的未来赛博朋克都市

关于未来

  “对于后续DLC,在玩法上是否有新的体验?”

  “目前来说只是增加了新的故事,如果想把额外的第一个故事说完,大概需要一到两个DLC的内容,新的玩法和类型会在第二代作品中呈现给大家,而且也会把目前的玩法延续下去。”

  “意思是《迷雾侦探2》已经在筹备中了是吗?”

  “已经有了这方面的计划,因为我们针对目前的故事做了一条很长的时间线,包括编年史、小说等内容,故事线埋得很长,我们想做的东西也有很多,但是出于某些原因,有不少我们想要表达的东西可能在目前这一作还暂时没办法给大家展示,所以我们也会在第一代故事说完之后,尽快开始第二代内容的制作,这样我们也可以做更多的尝试,将全新的内容呈现给玩家,当然剧情方面还是会将一代的故事延续下去,包括画面表现的风格也会继续保持现有的特色。”

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手领科技开发团队

  谈到有什么话想对玩家们讲,田超先生认真思考了良久,真诚地说到:“还是希望大家能够多多支持我们,我们真的很用心地制作了《迷雾侦探》这款游戏,里面也倾注了我对于游戏的态度和理解,希望能够通过《迷雾侦探》将这些传达给玩家,同时也真心希望玩家能在《迷雾侦探》中获得快乐的体验,这就够了。”

更多相关资讯请关注:迷雾侦探专区

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