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深击|小游戏陷版号恐慌

2019-05-05 15:11:53 来源:新浪科技 作者:杨雪梅 编辑:鱼谙 浏览:loading

  但即使这样,微信生态下,小游戏的广告红利还是非常可观的。2018年7月,微信公开课公布小程序商业化进展时提到,500 款小游戏作为测试对象已经接入了广告组件,这批小游戏在未与腾讯分成前获得的广告收入超过了 1000 万元。广告形式主要是 Banner 广告以及激励式视频广告 2 种,

  而后续,微信也在尝试品牌定制广告。比如跳一跳与耐克、麦当劳的合作,小游戏神手与拼多多的合作,均属于品牌在小游戏情节中的植入。

  在一款热门的小游戏“最强弹一弹”中,新浪科技记者发现,每隔几分钟就会出现一则广告,广告主要通过看视频广告奖励机会、关注其他小游戏奖励机会等方式展现。

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小游戏“最强弹一弹”中的植入广告

  对于广告主来说,小程序广告的获客成本较低。微信小游戏广告业务负责人李昊曾表示,在获客成本(CAC)上,朋友圈广告的获客成本是10-15元,公众号广告是5元,小程序广告是2元。同时,小程序广告的点击成本(CPC)只有0.4元,大幅低于公众号广告的1元。

  有观点认为,小游戏的买量的成本远远低于利润,企业可以通过大量小游戏建立流量池,来赚取广告费。

  但是,一旦小游戏实行版号限制,企业开发的无版号小游戏无法再通过内购道具向用户收费,此前,根据微信规定,企业开发者发布的小游戏可以开通支付功能,通过内购道具盈利。

  此外,无内置付费的游戏小程序也需要版号才能上线运营。很多小游戏面临下线,更别说靠广告赚钱了。

  在版号危机下,小游戏的或将面临此前网络游戏一样的困境。

  3、游戏轻量化成趋势,小游戏会迎来洗牌吗?

  不可否认,小游戏的市场需求是巨大的,吸引大量开发者加入将会提升整个微信生态活跃度。

  数据显示,2018年小程序游戏日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟

  小游戏区别于常规手游,具有交互简单、轻快好玩易上手,可以微信内分享、可见好友排名、实现社交裂变,以及碎片化游戏时间、开发门槛较低等特点。

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  根据艾媒咨询数据,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。其中市场收入增长主要来源于移动电竞游戏收入的提升,移动电竞游戏的市场占比已经超过了端游,小程序游戏为代表的移动化、轻度化形式成为中国游戏产品的发展趋势。

  其实,游戏轻量化的趋势不仅体现在国内市场,在国外,谷歌、Facebook都曾推出过小游戏。

  就在2018年微信小游戏公布后几个月,3月15日Facebook宣布在全球发布小游戏平台instant games,任何开发者都可以向Facebook提交自己的小游戏产品,且相比微信门槛更低、无类型限制。

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  今年以来,微信提高了对小游戏的重视程度,在2019年的微信公开课上,微信团队把小程序和小游戏放在了非常重要的位置。除了对数据表现优异的创意小游戏给予更大的流量扶持,还推出创意小游戏激励计划,以及商业变现的扶持,并告诉开发者“你只需把小程序做好,剩下的交给我们”。

  如今,形势趋严,一定程度上也反映出小游戏已成规模,成为整个游戏产业中重要的一部分。也有一些悲观论认为,个人小游戏上线被限制,企业小游戏能拿到版号的少之又少,接下来流量池将关闭,甚至整个小游戏上下游链条,“应该会死掉七八成游戏公司”……

  当然,目前小游戏新规还未落地,随着游戏轻量化成趋势,其命运还尚待商榷。

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