游民星空 > 资讯中心 > 正文

我们去洛杉矶参加了魔兽25周年峰会 并和元老们聊了聊

2019-05-14 23:12:29 来源:游民星空 作者:北方凛 编辑:北方凛 浏览:loading

《魔兽争霸》元老采访

  非常遗憾,这次的峰会没有提到更多关于《魔兽争霸3》重制版的消息,现场的试玩版本也是在嘉年华上见过的,也即斯坦索姆屠城那一关,这里就不做赘述。不过好消息是,暴雪为我们请到了两位在《魔兽》系列工作多年的元老,Bob Fitch与Chris Sigaty,让他们接受了我们的采访,回答了许多我们感兴趣的问题。

游民星空

  Q:二位好!我想先问一问,为《魔兽争霸》这个系列工作是一种怎样的体验呢?

  Chris:这具体取决于哪个时间点,或者哪一部游戏。但总体而言,我们都非常荣幸能见证《魔兽争霸》这个IP从当初一个很小的想法,变成了现在坐拥众多粉丝,发展出许多产品的历程。

  Bob:当年暴雪在开发《魔兽争霸1》的时候,我想没有人能料到在25年之后,我们会聚集在一起,和世界各地的热忱粉丝一道分享周年庆的喜悦,这一切都让我们感到受之有愧,非常荣幸。

游民星空

  Q:在暴雪内部,《魔兽争霸》这个IP的意义与地位是怎么样的?

  Bob:它可以说是我们最重要的IP了。也不是说其他的就不重要,但你如果去看《风暴英雄》这款乱斗游戏,你会发现它里面有一半的英雄都来自于《魔兽》的世界观。就是因为《魔兽》的历史非常的久远,它是我们公司核心基因的一部分。

  Q:《魔兽争霸3》作为一个有四个完全不同风格阵营的RTS游戏,是如何去平衡各个阵营之间的强弱的呢?

  Chris:就《魔兽争霸3》这款游戏的平衡而言,我的主要做法其实很明确,那就是选取一定数量的金币,然后看看这些金币能用来造什么东西。然后我会选择一种或者两种种族对打,然后给他们这么多数量的金币,让两边造出不同的建筑与兵种,升级不同的属性。再通过一段代码,让电脑AI来对战,看哪一方能赢。要是我本来希望能赢的一方反而输了的话,我就可以根据这个结果来对数值进行调整,比如调高兵种的生命值或者攻击力。当然还有一个需要考量的地方是战斗的时长,然后把这些得到的结果与数据进行统筹,调至双方平衡为止。或者有的时候我不想让他们平衡,我可能会希望兵种之间存在明确的克制关系,优势方能得到50%的加成,那我就需要通过对战的模拟,来实现数据上的精确把控。

游民星空

  Q:那不同阵营之间开矿的难易度也不同,这个平衡性要如何把控呢?

  Chris:这种时候我们一般会进行多人游戏测试,我们会找两个水平相当的人,就比如我和一个同事,我们俩的水平恰巧就比较相近,平时的对战基本都是五五开的胜率,这个时候我们就会通过对战来测试,如果这个时候某一方能够轻易获胜的话,那就不够平衡了。

  Q:这么多年来,有什么值得和我们分享的瞬间吗?

  Chris:要说故事的话我们真的能说许多。当时我们在加入开发团队的时候,根本没有过太高的期望值,所以能够走到今天,真的是出乎预料。当初做游戏的时候我们想着,哪怕只有三万人能喜欢我们作品,那就已经算成功的了。当时我们的想法就是,只要能吃饱饭,同时能从事自己喜欢的工作,就已经足够了。其实这么多年过去,我有一点特别享受,那就是我很热爱这个世界带给我的奇幻体验。我本人非常热爱龙与地下城,我自己还写过一些跟DND相关的书。所以《魔兽》给了我一个机会,能够活在这个世界当中,而且还能不停地更迭我们游戏的内容。每当我开发完一段魔兽的游戏,总会想着如果能怎么样怎么样的话就好了,而每次我都能有机会去实现自己的想法,所以我很享受。

  Bob:RTS从传统意义上来看是对抗游戏,但是从RTS又衍生出了像《魔兽世界》这样合作的体验,让玩家有机会彼此相逢,一起冒险,甚至在公会中相识、结婚。这种从对抗到合作的形态转变真的让我非常的感动。在此之后我也加入了《炉石传说》的团队,这个游戏则把《魔兽》里一些轻松诙谐的成分放大了,又带来了全新的体验。这种风格上的转变,是我非常荣幸能够参与其中的。

游民星空

结语

  不知道各位注意到没有,我提到了《魔兽争霸》、提到了《魔兽世界》怀旧服,就是没有提到8.2这个新版本。我可不是忘了它,只是时机还没到而已。据说,一位老朋友会在新版本里与我们重逢,他/她会是谁呢?让我们一起期待吧!

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
我们去参加了魔兽25周年峰会 并和元老们聊了聊https://imgs.gamersky.com/pic/2019/20190514_zyf_267_1.jpg