游民星空 > 资讯中心 > 正文

《光环无限》实机演示太逼真?微软主机黑科技逆天

2019-06-21 07:58:32 来源:bilibili 作者:未来游戏研究所 编辑:petermatt 浏览:loading

游民星空
《光环5》过场动画截图

  这一预告片中我最开心的地方,就是我们终于从那基本Xbox One的硬件之上进步了,《光环:无限》的单个物件的多边形预算远远超过之前的《光环5》,这可能会有多个因素,例如对于不可见多边形效率更高的剔除算法,不久前的《使命召唤》引擎也有利用这一算法,或者也可能是因为从Xbox One到Xbox 猩红目标机型基本配置的增加,又或许只是像资源转移与更好的利用手头上的多边形预算这样简单的东西,这样在这个场景中所用到的几何体会放在最显眼的区域中。

游民星空
完美的纽扣

  《光环:无限》的场景中的一切都有着一定的波动感,例如此处士官长的盔甲从腾空的位置放下来时,在这个场景中每一个松动的几何体都会由于盔甲的吨位而瞬间颠簸到空中,我个人非常欣赏这样一个小举动,希望我们能够在实机游玩中看到与这同一个级别的物理物件互动与盔甲的物理效果,至少自《光环2》以来我就一直认为《光环》系列非常缺乏这一效果。

游民星空
士官长盔甲的物理效果

  本次密度更高的几何体与更为统一的光照,最能体现出材质的地方在一开始我们转移进士官长的视角时,所看到的这些手部模型细节相当丰富,受磨损的皮革与崭新的皮革之间的差异相当的明显,他们甚至对手指上的颗粒进行了建模,并以实际几何体加固了手部组件,即便是在近距离观察下也不会出现明显的多边形线条。

游民星空
士官长手部模型

  《光环:无限》中的景深有着六边形的形状,并且似乎会渐渐的变成某种胶片颗粒之类的东西,使得那些区域没有被景深遮蔽的那么严重,不像最近的《死亡搁浅》,景深本身没有任何明显的低分辨率状况,或是在背景元素中引起闪烁情况。

游民星空
景深

  这个预告片中我认为最后值得一提的部分是,在观看过程中没有任何证据显示有这样一个东西,而那就是微软的Xbox「猩红」公布所提到的光线追踪,我无法找到任何能够彰显我们在PC上所见到过,明显的光线追踪种类的存在。

  光线追踪阴影?在许多的场景会出现欠采样与明显的阴影贴图分辨率问题。

游民星空
人物毛发阴影出现马赛克

  光线追踪环境光遮蔽?当受到遮蔽后环境光遮蔽会与其他屏幕空间技术一致而消失。

游民星空
此处手臂一方有着环境光遮蔽效果,一方则无

  那么光线追踪反射呢?在预告片中的多个场景中你可以看到足够闪亮到能够反射的表面,在当没有屏幕空间信息时它们会出现中断线,比如在预告片的最后士官长走向安装控制地图时,你可以看见他的手臂在切断背景的屏幕空间反射时,投射出了一条明显的线。

游民星空
反射表面出现了不明白色反射

  但即便如此这也不是决定性的,这些不过是这款游戏的早期形象,基于一个预告片的表面解读,因此也许不管哪种程度的光线追踪都会随着从现在到这款游戏的PC与主机版发售而变得显而易见,我不知道你们如何,但我很乐意看到士官长的目镜能够真实地反射周边环境的一款《光环》游戏,正如十年前最初《光环3》的预告片所示。

游民星空
《光环3》CG截图

更多相关资讯请关注:光环:无限专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《光环无限》实机演示太逼真?微软主机黑科技逆天https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201906202352429649.jpg