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我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当

2019-07-30 12:00:05 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:放学不要走 浏览:loading

  Q:《怪物猎人:世界》里有很多有趣的联动任务,比如与《最终幻想14》和《街头霸王》的联动,这其中有些甚至直接改变了《怪物猎人》本身的设定,“冰原”中也会加入很多类似的配信任务吗?

  A:其实目前我们还在专注于“冰原”的开发,所以目前还没有考虑过联动方面的事。不顾以前在进行相关联动工作的时候,我们也回去考虑怎么把联动对象最有趣的部分加入到《怪物猎人》中,提供给玩家们体验,当然肯定也要考虑这个点和《怪物猎人》本身是否兼容。

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  Q:之前本体中的一些联动武器和防具还能够在“冰原”进一步强化吗?

  A:因为联动这方面需要获得联动方的许可,所以目前这方面内容还没有进行太多考虑。

  Q:目前公布的新怪物里大部分都是以前作品中的经典怪物,为什么会想让这些经典怪物在《怪物猎人:世界》“冰原”中回归呢?另外这些怪物的挑选有什么参考标准吗?

  A:《怪物猎人:世界》在全球范围内有很多的玩家,其中也有许多玩家是通过MHW才第一次接触《怪物猎人》系列。今年又正好是《怪物猎人》系列的第15周年,我们也很想与玩家们分享这个系列15年以来的历史,所以才会想挑选一些这个系列中让玩家们印象深刻的怪物来回归本作。

  而具体说到挑选的标准还是要配合游戏中的难度设计来进行选择的。

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  Q:有考虑过把《怪物猎人:世界》移植到其他平台吗?比如Switch?

  A:目前没有这个想法,因为当初开发《怪物猎人:世界》的时候就是以当时市面上最新的机种为基础进行开发的,当时Switch还没有发售。目前我们对《怪物猎人:世界》的开发和更新主要还是以PS4、Xbox One和PC这三个平台为主。

  Q:您之前提到过“冰原”有可能是《怪物猎人:世界》最后的大型扩展内容,那么有考虑过下一部《怪物猎人》的相关内容吗?比如会登陆什么平台?

  A:因为“冰原”的后续更新还会进行,所以我们目前主要的精力还是投入到了“冰原”的开发上。新作的内容虽然也有考虑过,不过目前主要还是以“冰原”为主。

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  Q:辻本良三先生在演示中经常使用大锤进行狩猎,能问一下您为何对大锤情有独钟吗?

  A:我自己在格斗游戏时也很喜欢力量型的角色,选择用大锤玩《怪物猎人》也是基于一样的原因,也正是因此,非常喜欢大锤这个武器。偶尔也有玩家说大锤被调整的越来越强了,其实并没有这回事。并不会因为我喜欢玩大锤就把它调整强势,武器的调整还是根据整体的平衡来进行的。

  Q:中国有很多《怪物猎人》系列粉丝,两位有什么话想和中国以及游民星空的《怪物猎人》系列粉丝分享的吗?

  藤冈要:首先感谢玩家们在这15年里一如既往的支持,而通过《怪物猎人:世界》我们也获得了很多新的玩家,日本和海外都新增了很多猎人。为了能够让玩家们获得更好的体验,我们也在努力做出更好的作品,希望大家能够多多期待我们的游戏。

  辻本良三:我以前也经常会来香港,也和大陆的《怪物猎人》玩家们有过很多的交流,所以我也能够感受到大家的热情,我明白中国大陆有很多喜欢《怪物猎人》的玩家。而且这次通过《怪物猎人:世界》,因为有着联机游玩的方式,我也觉得和玩家们之间的距离被拉进了。所以这次除了游戏本身以外,也希望能在游戏之外能给大家带来更好的体验,当然,首先还是希望大家能够享受“冰原”中的内容。

更多相关资讯请关注:怪物猎人:世界专区

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