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我们试玩了《AI:梦境档案》 并和制作人聊了聊

2019-07-31 17:16:57 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:放学不要走 浏览:loading

  采访实录:

  Q:推理ADV是一个不太容易火起来的题材,打越先生有没有考虑过为其他类型游戏创作剧本呢?

  A:除了推理ADV之外,我也有想过为其他类型的游戏写剧本,我现在在Tookyo Games工作,工作中也有涉及一些其他的作品,想必之后也会有机会让大家看到我制作的一些其他类型游戏。

  其实针对这次的游戏我主要有两个想法,首先希望能通过这次的《AI:梦境档案》能够让更多平时很少接触冒险游戏的玩家也能够享受到冒险游戏的乐趣。

  而第二个想法则与第一个正好相反,可能小众题材其实反而才是我想做的,我更想做自己喜欢的东西,为喜欢冒险游戏的玩家们带来他们真正想要的游戏。

  Q:这次的新作为什么会选择AI和梦境这样的主题呢?

  A:这里的梦境也可以理解成梦想,AI也可以理解能爱。其实我现在也已经45岁了,走到了接近人生尾巴了,到了这个随时,梦想和希望已经逐渐被现实消磨。所以我希望能够描绘出年轻人对梦想的追求和爱“AI”这样的主题给大家。

  Q:《AI:梦境档案》和《极限脱出》系列有哪些不同的地方,以及共通之处呢?

  A:首先说一下不一样的地方,《极限脱出》系列会有一些章节来描写角色怎么“脱离”,那这次这部分内容会用“梦界篇”来取代。另外《极限脱出》中有很多科幻和哲学方面的内容,这次的《AI:梦境档案》则会跳出这个框架,呈现出一个比较有趣的故事。

  至于共通之处,这两款游戏结局都存在很多分歧,各个角色之间也都存在关联。

  Q:游戏中AI除了代表人工智能,还代表了“爱”、“eye”等内容,游戏的LOGO中也有眼的轮廓,除了以义眼作为重要系统以外,眼睛是否还是游戏中的重要元素呢?另外为何会使用眼睛这一设定呢?

  A:眼睛这一要素其实是我们游戏中的主要主题之一,毕竟我们这款游戏主主要想要表达的主要由现实和梦境。而现实则是我们的眼睛可以直接看到的,梦境则是闭上眼以后的世界,眼睛这一设定本身就包含了这两种定义。

  Q:瞳绊这一角色在梦境和现实中有着不同的形象,为什么要这样设计呢?另外其他人在现实中能够看到瞳绊吗?

  A:其实最初我的最初的构想并不是这样的,只是在和开发团队做过沟通之后,大家角色让义眼能够说话的话会比较有趣。至于为什么瞳绊在梦界篇中表现为美少女,这一方面是如果在梦境世界里操纵一个小动物的话会不太好操纵,另一方面也不够有趣。而且相对于男性形象来说,美少女的形象也更容易被大家接受,这也是瞳绊这样设计的主要原因。美少女的形象是其他人看不到的,但现实世界中的形象其他人是可以观察到的。

  Q:这次的新作会是一个完整的闭环的故事吗?

  A:这次的作品不会像《极限脱出999》那样把一些伏笔留到以后的作品再做解释。这次会在本作中把伏笔完全回收,给故事做一个漂亮的结尾。

  Q:游戏的总时长大约多少呢?

  A:主线流程大约会有30个小时。

  Q:玩家在《AI:梦境档案》前期的决定会对游戏后期内容和结局造成巨大影响吗?

  A:游戏里分为了搜查篇和梦界篇两个篇章,你在梦界篇选择的分歧点是会对结局产生直接影响的。

  Q:《AI:梦境档案》的多个路线与结局是否存在某些互补性?是否需要玩家体验过不同路线后才能对游戏的剧情有个完整的认识。

  A:如果要说是否有互补性的话,那当然是有的,但其实每个事件结局的走向也是独立的。就算你只玩到了其中一个结局,你也能够明白这一路线的故事。但如果你想对游戏中整体的剧情有完整的认知,知道游戏真实的结局是什么,那还是需要完整的游玩完所有的路线。

  Q:游戏的玩法重点会放到解谜和探索上吗?

  A:其实这次游戏中重点是放到了人与人之间上。这次我们游戏的主题是追查连续杀人案,在追查的过程中主角会有很多同伴。但即使他们之间表面上关系很好,却也有人可能会成为杀人嫌疑犯。所以我们最主要想要呈现给大家的还是主角和这些NPC的人际关系要去怎么处理。

  Q:今年年初打越先生曾推出了一个虚拟偶像(Vtuber)A-set,她同时也出现在了游戏中。在游戏发售后,A-Set还会作为Vtuber在现实中进行活动吗?

  A:我其实很希望让A-set在现实中的活动能够继续下去,不过讨论太多有可能会剧透,所以这里只能回答的会模糊一些。我本身肯定会A-set的活动不止存在于虚拟世界里,当然,有越多的支持的话,她在现实中活动的时间也会越长,希望届时大家对她的喜欢也能持续下去。

  Q:A-set的视频里是否暗藏了与游戏有关的内容?与剧情是否有紧密的联系?

  A:此前A-set有做过一些游戏的游玩视频,这些东西多多少少是和游戏内内容有关联的。另外其实一些看起来很平常的视频也是和游戏有很深关联的,我们的游戏很快就会发售了,大家游玩过游戏以后再回头看A-set的视频可能会有一些不同的感受。

  Q:如果在梦界篇的6分钟里没有找到关键线索是会直接Game Over还是带着不完整的线索继续推进游戏来到别的路线,或者说会重新回到梦境开头从头探索。

  A:有两个选择,一个是从头开始,另一个是从存档点直接选择继续游玩。

  Q:为什么会有6分钟这个时间限制呢?

  A:6这个数字其实对我们的游戏有很大的含义,如果你把AI这个英文倒过来镜像来看的话其实就是罗马数字的6.

  Q:《AI:梦境档案》在未来有可能会动画化吗?

  A:目前还没有这个计划,但如果未来游戏能够受到大家欢迎的话当然也会有相应的计划,我个人其实也非常希望能够有动画化的机会。

  Q:我们什么时候能得到《极限脱出》续作的确切消息呢?

  A:制作游戏或是动画会需要整个制作团队,很多人一起协作和支持,它不像小说只需要一支笔、一张纸就能够完整的写出来。如果这次《AI:梦境档案》的反响比较热烈的话,冒险游戏粉丝可能也会增加,那出《极限脱出》继续出续作的可能性也肯定会变高。

  Q:此前您的作品都没有推出过官方中文,这次《AI:梦境档案》为什么会选择首发中文呢?

  A:从微博等途径我们也得知,包括中国在内有很多亚洲玩家都在支持我们,我们也希望把游戏第一时间带给他们。以目前的游戏业界趋势来说,中文已经是不可或缺的,以后我们的作品也都会尽量做到同步推出中文版。这次的《AI:梦境档案》中文版对我们来说也是个挑战,希望大家可以多多支持。

  Q:您的其他作品基本都是没有DLC存在的,这次的《AI:梦境档案》也会这样吗?

  A:目前我们还没有发售DLC的计划,但其实我和我的开发团队也很希望能后续继续开发DLC,如果未来游戏的反响足够好,很多玩家有期待的话那我们也会考虑追加一些新的内容。

  Q:您有什么对中国玩家想说的话吗?

  A:自从我开设微博以后,我才发现中国有这么多支持我的粉丝,衷心的感谢大家的支持。这次的《AI:梦境档案》是专门为喜欢侦探ADV的玩家们制作的,也希望可以用这款游戏来回应的大家期待。

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