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Rogulike界的武器大师?这个国产游戏把武器设计玩出花来

2019-09-12 18:12:45 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  国产Rogulike游戏《猎源》自开启EA以来,每一次更新都会在游戏的玩家群里掀起一番讨论。

  “我的双刀什么时候可以被加强?”

  “这次更新会增加哪类武器?”

  “斩斧的进阶武器什么时候开放?”

  “新武器的盾反效果不错,今天我就是剑盾党了”

  ………………

  乍一看上面的对话还以为是某款仙侠网游更新了。其实不然,《猎源》是一款结合了Rogulike元素的2D横版动作游戏(单机),武器样式及其战技是游戏的战斗核心之一。但由于游戏尚处于EA阶段,许多武器仍在紧锣密鼓地开发中,且会根据玩家的反馈去调整部分武器的数值,故才发生了上述的对话。

  这款游戏到底有几把武器?武器的设计思路又是怎样的呢?笔者和开发团队聊了几次,总算是摸透了开发团队内心的“小九九”。

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三十二般武器,三十二般武艺

  在敲定整个游戏的武器框架之初,开发团队经历了好几轮发散性思考,但由于每个人都有自己偏爱的武器,所以一开始的思路是非常的发散,上至神话传说中的兵器,下至科幻电影中的科技。后来基于整个游戏偏东方元素的文化背景考虑,开发者选择了东方故事文化中有迹可循的冷兵器作为游戏的武器,并为每个武器设计了独有的战技。

  武器共分为盾斧、斩斧、大剑、太刀、双刀、飞镖以及弓箭等七大类,三十二种武器。玩家在进入游戏后默认解锁五大类的基础武器,在后续的游戏进程逐步解锁进阶武器。每类武器的战技都基于武器的特性来设计:盾斧偏守,触发盾反可以激活武器战技;大剑进攻套路大开大合,每一招战技都带着十足的视觉冲击;太刀一板一眼,需要攻击组合键来触发隐藏战技…….

  玩家在游戏中可随身携带两把武器,结合每个场景去做合理的切换,使用得当甚至可以触发两个武器的战技。

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