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TGS 2019:我们试玩了《三国志14》 走格子涂色的群雄争霸

2019-09-13 10:44:58 来源:游民星空 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading

  武将的战法这次也展示了不少,敌我双方都会使用,每个武将最多可以装备3个。最常见的就是发动突袭,试玩中还遇到了吕布发动“天下无双”,而我方则发动过增加士气以及攻打敌人军队的效果的“豪气冲天”,还有一次在河流附近险地对战时曹仁发动了“八门金锁”,效果是防御增加。

  野外对战时也可以修筑军事建筑,比如防御用的阵、土垒,以及可以造成伤害的箭楼等等。录制的演示中没有考虑到袁术在后方的行动,实际上在面对这种夹击时,根据敌方出兵情况以及地形地势,合理建设一些军事建筑能起到事半功倍的效果,不至于夺了濮阳丢了陈留。另外,在本作中交战时虽然有单挑出现,但过程非常简单,胜负直接取决于交战将领的武力值,并不需要玩家操作。

  在进行界面,大地图中可以看到几方势力同时行动,镜头拉近时也能看到作战双方激烈交锋的场景。每个回合结束后军师会作出行动报告,告诉玩家敌军的动向。后来采访制作人时笔者了解到,本作的AI或者说敌军会根据玩家不同的操作做出不同的对策,制作人以自己的两次操作为例,都是通过考城发兵濮阳,之前演示时吕布马上就全面派兵往这个方向来袭,而在向我们演示时吕布却按兵不动,并没有进行之前的操作,因此玩家每次游玩时也会有不同的体验。

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  《三国志14》对内政进行了简化,采用了担当官制,分为地域内政和都市内政。地域内政可以任免地域担当官,在农业、商业、兵舍三个开发项目中选择发展方向。都市内政是对某个城市的募兵担当和训练担当进行任命。可以说《三国志14》在很多方面都做出了“减法”,比如简化了内政、单挑,舍弃了舌战系统,似乎也没有看到兵种的区分,核心玩法是走格子涂色的土地争夺。至于这种简化是进步还是退步,这就看个人喜好了。今天官方公布了施政系统,遗憾的是本次试玩中并没有展示。

  试玩时笔者向现场工作人员询问了这个Demo的获胜情况,工作人员表示还是有点难的,不少人都没有达成目标。在我看来一方面可能是时间有限没办法好好研究战术,另一方面AI本身也不太傻,不知道正式版中是否能选择敌人的水平。采用自动编制战斗倒是有不少人获胜,不过这样似乎也失去了策略游戏的乐趣。当然这个试玩版本身就是“收集数据”用的,平衡性后续肯定还会再调整。

更多相关资讯请关注:三国志14专区

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