顽皮狗副总裁兼创意总监Neil Druckmann接受采访时谈及《最后生还者2》灵感来源,故事一度把艾莉演员弄哭。
“当我第一次会见Ashley Johnson(游戏内艾莉演员)时,我们聊了很多,提到《遗落》(第一部的DLC)的故事,结果过程中Ashley就直接哭了起来,搞得周围人以为我做了什么‘很糟糕的事情’。但当时那种情景让我浮现出更多的点子,开始这种想法还很片面,但逐渐的故事就丰满了起来。”
Neil Druckmann还提到早在2013年便有的一个想法,顽皮狗希望以写实的方法来还原暴力行为,类似于本作增加了敌人一样会标注姓名的行为,并且该敌人如果杀死,那么他的朋友会在战斗中哭喊着他的名字。
“我们希望玩家不是以大扫荡的形式来完成区域探索,而是以避免战斗的方式来完成很多任务,这样能最大程度的降低玩家的罪恶感。虽然有些必然战斗会让人感到不适,但这是游戏叙事的一部分,也是艾莉旅程的一部分。”
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